Запомнить
Регистрация
Страница 6 из 10 ПерваяПервая 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ПоследняяПоследняя
Показано с 151 по 180 из 274

Тема: Alan Wake ®

  1. #151
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Пустошь
    Сообщения
    80,524
    Шура
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  2. #152
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Пустошь
    Сообщения
    80,524
    Релиз перенесли с 17 на 27 октября.
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  3. #153
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Пустошь
    Сообщения
    80,524


    Судя по количеству просмотров нового трейлера - игре кабзда.
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  4. #154
    Олдовый Аватар для Gambitka
    Регистрация
    30.01.2010
    Адрес
    RacCoon-City
    Сообщения
    43,672
    Если чО, в сети уже есть геймплей на 12-ть минут.

  5. #155
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Пустошь
    Сообщения
    80,524


    Новый официальный геймплей
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  6. #156
    Олдовый Аватар для Gambitka
    Регистрация
    30.01.2010
    Адрес
    RacCoon-City
    Сообщения
    43,672
    С каждым роликом становится всё яснее, что сиквел - это кайфовое погружение в атмосферу, но с нулевыми обновами по кор-геймплею. Хорошо, что я из того меньшинства, которому нравилось светить фонариком.

  7. #157
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Пустошь
    Сообщения
    80,524


    Новые 9 минут геймплея!
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  8. #158
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Пустошь
    Сообщения
    80,524


    Еще 5 минут официального геймплея

    На обложке-то кто!
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  9. #159
    Олдовый Аватар для Gambitka
    Регистрация
    30.01.2010
    Адрес
    RacCoon-City
    Сообщения
    43,672
    Чот, посоны, игра начинает отдавать арт-хаусом в стиле ХэллБлэйда.

  10. #160
    Олдовый Аватар для Gambitka
    Регистрация
    30.01.2010
    Адрес
    RacCoon-City
    Сообщения
    43,672
    Вышли два больших геймплейных ролика. Кусок за Алана - тупо ремейк второго Резидента! Большое здание, в котором ищешь ключи от дверей, метроидвания, собираешь патроны по ящикам, есть и сейфрумы с возможностью там же сохраниться...

  11. #161
    Олдовый Аватар для Gambitka
    Регистрация
    30.01.2010
    Адрес
    RacCoon-City
    Сообщения
    43,672
    Цитата Сообщение от Gambitka Посмотреть сообщение
    Вышли два больших геймплейных ролика. Кусок за Алана - тупо ремейк второго Резидента! Большое здание, в котором ищешь ключи от дверей, метроидвания, собираешь патроны по ящикам, есть и сейфрумы с возможностью там же сохраниться...
    И патронов, как и в Резике, тратится на одного противника хЕрова гора.

  12. #162
    Олдовый Аватар для Gambitka
    Регистрация
    30.01.2010
    Адрес
    RacCoon-City
    Сообщения
    43,672
    И инвентарь - клеточки, которые нужно аки тетрис заполнять. Бля, один в один с Резидентом!

  13. #163
    Олдовый Аватар для Gambitka
    Регистрация
    30.01.2010
    Адрес
    RacCoon-City
    Сообщения
    43,672
    Были опубликованы уже два сегмента за титульного героя, и могу точно сказать, что мне они НЕ нравятся. Город (city) и большое здание с метроидванией - вообще не то, чего я хотел от Алана Уэйка. А вот отрывки за Сагу в Брайт-Фолс -

  14. #164
    Олдовый Аватар для Gambitka
    Регистрация
    30.01.2010
    Адрес
    RacCoon-City
    Сообщения
    43,672
    Хуясе! Первый Уэйк залетает в Разбор Полётов! Интересно.

  15. #165
    Местный Аватар для Rokotuk
    Регистрация
    24.03.2015
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщения
    4,510
    Наконец-то дошли руки перепройти первого Алана. Неделя до сиквела, да и на самом деле половину сюжетных моментов уже забыл. Включил - Боже, как хорошечно! Не заметил, как за вечер пробежал половину сюжетки

  16. #166
    Местный Аватар для Rokotuk
    Регистрация
    24.03.2015
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщения
    4,510
    Ну все, память освежил, можно и в сиквел нырять. Только сперва лор полистать, потому что как тогда я нюансы не понимал, так и щас не до конца понимаю (точнее помнил, читал, но забыл)

  17. #167
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Пустошь
    Сообщения
    80,524
    Предзагрузка пошла. 80,9гб весит на PS5.
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  18. #168
    Олдовый Аватар для Gambitka
    Регистрация
    30.01.2010
    Адрес
    RacCoon-City
    Сообщения
    43,672
    Платина в сиквеле будет с соской и в чепчике - без трофея за сложность. Говорят, там вообще ни одной золотой ачивки нет. Гора собиральни, прокачка оружия (я ж говорил, что Резидент) и сюжетные. Мда... Теперь уже даже создатели сурвайвол-хорроров обсираются Платины делать приличными.

    Но я в любом случае на харде играть собирался.

  19. #169
    Олдовый Аватар для Gambitka
    Регистрация
    30.01.2010
    Адрес
    RacCoon-City
    Сообщения
    43,672
    Вместе с релизным трейлером показали ещё геймплей за Сагу. Бля, ребята, ну это уже реально хоррор, а не первая часть.

  20. #170
    Сонибой Аватар для Wano_87
    Регистрация
    31.07.2007
    Адрес
    Томск
    Сообщения
    32,992
    Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол

  21. #171
    Олдовый Аватар для Gambitka
    Регистрация
    30.01.2010
    Адрес
    RacCoon-City
    Сообщения
    43,672
    Дрюзай:
    Если бы не скримеры... То это, блять, да. Если бы не БалдурсГейт, это, блять, да.

  22. #172
    Сонибой Аватар для Wano_87
    Регистрация
    31.07.2007
    Адрес
    Томск
    Сообщения
    32,992
    Ремеди молодцы!

    «Alan Wake II — впечатляющее техническое и художественное достижение» — Digital Foundry протестировали первый сурвайвал-хоррор Remedy на PS5

    Разработчики проделали прекрасную работу с освещением — свет убедительно отражается как в узких коридорах, так и в густом лесе. В игре используется комбинация заранее рассчитанного глобального освещения и окружающего затенения в экранном пространстве. Конечно, если рассматривать с лупой, то можно заметить небольшие артефакты.

    Модели персонажей и окружения получились очень детализированными, что значительно помогает погружению. Лицевую анимацию также похвалили, но в некоторых катсценах игроков ждёт эффект «зловещей долины».

    Ролики с живыми актёрами работают в 1080p при 30fps, однако местами переборщили с зернистостью.

    Но хватит хвалить, пора поговорить и о минусах — тени и отражения. Первые идут с довольно низким разрешением, а вторые напомнят о Mafia III. Трассировка лучей на консолях не используется.

    Теперь о том, ради чего вы это читаете: разрешение и частота кадров. По классике доступен выбор между «Качеством» и «Производительностью». Ключевые отличия — разрешение и количество растительности. Разрешение в «Качестве» составляет 1270р с апскейлом через FSR 2 до 4К, а в «Производительности» — 847р с апскейлом через FSR 2 до 1440р. Оба режима в 90% случаев удерживают целевую частоту кадров с очень редкими и небольшими просадками.

    С версией для Xbox Series S|X не сравнивали, потому что важный патч вышел для этих консолей слишком поздно.

    В общем, Alan Wake II рекомендуется всем фанатам жанра, игр Remedy или желающим посмотреть на одну из самых технологичных игр этого поколения.
    Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол

  23. #173
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Пустошь
    Сообщения
    80,524
    В Мафии 3 отражения крипота была. Что ж от никак не научатся их делать-то?
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  24. #174
    Олдовый Аватар для Gambitka
    Регистрация
    30.01.2010
    Адрес
    RacCoon-City
    Сообщения
    43,672
    ООООООООО!!!!!!!!! Теперь бегать можно БЕЗ ОГРАНИЧЕНИЯ!!!!!!

    Примерно 17 часов на прохождение.

    Это реально какой-то первый сезон ТруДэтектива!

  25. #175
    Олдовый Аватар для Gambitka
    Регистрация
    30.01.2010
    Адрес
    RacCoon-City
    Сообщения
    43,672
    "Одна из самых увлекательных хоррор-историй со времён второго Сайлент Хилла" (С)

  26. #176
    Олдовый Аватар для Gambitka
    Регистрация
    30.01.2010
    Адрес
    RacCoon-City
    Сообщения
    43,672
    Бля, почему игру разблокируют не как обычно, а завтра днём?!!!

  27. #177
    Олдовый Аватар для Gambitka
    Регистрация
    30.01.2010
    Адрес
    RacCoon-City
    Сообщения
    43,672
    Хайп, конечно, пиздец! Давно подобного у меня не было.

  28. #178
    Олдовый Аватар для Gambitka
    Регистрация
    30.01.2010
    Адрес
    RacCoon-City
    Сообщения
    43,672
    Но вот с этим

    Цитата Сообщение от Wano_87 Посмотреть сообщение
    Ремеди молодцы!
    я не могу согласиться.

    Это что, в режиме качества имеем проседающую тридцатку, а в режиме производительности (!!!!) 847p.?!! ВыЧо, бля?!

  29. #179
    Сонибой Аватар для Wano_87
    Регистрация
    31.07.2007
    Адрес
    Томск
    Сообщения
    32,992
    Да похер на циферки. Судя по отзывам - там шикарная визуально игра получилась. А какими средствами это достигается - дело другое.
    Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол

  30. #180
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Пустошь
    Сообщения
    80,524
    А с чего такие цифры - и отражения не работают? В ЧП2 при любом качестве и открытом мире отражения работают.
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

Страница 6 из 10 ПерваяПервая 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ПоследняяПоследняя

2007-2014, MUSIC-ROCK.RU