Релиз перенесли с 17 на 27 октября.
Шура
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Релиз перенесли с 17 на 27 октября.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Судя по количеству просмотров нового трейлера - игре кабзда.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Если чО, в сети уже есть геймплей на 12-ть минут.
Новый официальный геймплей
Этого не может быть - промежуток должен быть.
С каждым роликом становится всё яснее, что сиквел - это кайфовое погружение в атмосферу, но с нулевыми обновами по кор-геймплею. Хорошо, что я из того меньшинства, которому нравилось светить фонариком.
Новые 9 минут геймплея!
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Еще 5 минут официального геймплея
На обложке-то кто!
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Чот, посоны, игра начинает отдавать арт-хаусом в стиле ХэллБлэйда.
Вышли два больших геймплейных ролика. Кусок за Алана - тупо ремейк второго Резидента! Большое здание, в котором ищешь ключи от дверей, метроидвания, собираешь патроны по ящикам, есть и сейфрумы с возможностью там же сохраниться...
И инвентарь - клеточки, которые нужно аки тетрис заполнять. Бля, один в один с Резидентом!
Были опубликованы уже два сегмента за титульного героя, и могу точно сказать, что мне они НЕ нравятся. Город (city) и большое здание с метроидванией - вообще не то, чего я хотел от Алана Уэйка. А вот отрывки за Сагу в Брайт-Фолс -
Хуясе! Первый Уэйк залетает в Разбор Полётов! Интересно.
Наконец-то дошли руки перепройти первого Алана. Неделя до сиквела, да и на самом деле половину сюжетных моментов уже забыл. Включил - Боже, как хорошечно! Не заметил, как за вечер пробежал половину сюжетки
Ну все, память освежил, можно и в сиквел нырять. Только сперва лор полистать, потому что как тогда я нюансы не понимал, так и щас не до конца понимаю (точнее помнил, читал, но забыл)
Предзагрузка пошла. 80,9гб весит на PS5.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Платина в сиквеле будет с соской и в чепчике - без трофея за сложность. Говорят, там вообще ни одной золотой ачивки нет. Гора собиральни, прокачка оружия (я ж говорил, что Резидент) и сюжетные. Мда... Теперь уже даже создатели сурвайвол-хорроров обсираются Платины делать приличными.
Но я в любом случае на харде играть собирался.
Вместе с релизным трейлером показали ещё геймплей за Сагу. Бля, ребята, ну это уже реально хоррор, а не первая часть.
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Дрюзай:Если бы не скримеры... То это, блять, да. Если бы не БалдурсГейт, это, блять, да.
Ремеди молодцы!
«Alan Wake II — впечатляющее техническое и художественное достижение» — Digital Foundry протестировали первый сурвайвал-хоррор Remedy на PS5
Разработчики проделали прекрасную работу с освещением — свет убедительно отражается как в узких коридорах, так и в густом лесе. В игре используется комбинация заранее рассчитанного глобального освещения и окружающего затенения в экранном пространстве. Конечно, если рассматривать с лупой, то можно заметить небольшие артефакты.
Модели персонажей и окружения получились очень детализированными, что значительно помогает погружению. Лицевую анимацию также похвалили, но в некоторых катсценах игроков ждёт эффект «зловещей долины».
Ролики с живыми актёрами работают в 1080p при 30fps, однако местами переборщили с зернистостью.
Но хватит хвалить, пора поговорить и о минусах — тени и отражения. Первые идут с довольно низким разрешением, а вторые напомнят о Mafia III. Трассировка лучей на консолях не используется.
Теперь о том, ради чего вы это читаете: разрешение и частота кадров. По классике доступен выбор между «Качеством» и «Производительностью». Ключевые отличия — разрешение и количество растительности. Разрешение в «Качестве» составляет 1270р с апскейлом через FSR 2 до 4К, а в «Производительности» — 847р с апскейлом через FSR 2 до 1440р. Оба режима в 90% случаев удерживают целевую частоту кадров с очень редкими и небольшими просадками.
С версией для Xbox Series S|X не сравнивали, потому что важный патч вышел для этих консолей слишком поздно.
В общем, Alan Wake II рекомендуется всем фанатам жанра, игр Remedy или желающим посмотреть на одну из самых технологичных игр этого поколения.
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
В Мафии 3 отражения крипота была. Что ж от никак не научатся их делать-то?
Этого не может быть - промежуток должен быть.
ООООООООО!!!!!!!!! Теперь бегать можно БЕЗ ОГРАНИЧЕНИЯ!!!!!!
Примерно 17 часов на прохождение.
Это реально какой-то первый сезон ТруДэтектива!
"Одна из самых увлекательных хоррор-историй со времён второго Сайлент Хилла" (С)
Бля, почему игру разблокируют не как обычно, а завтра днём?!!!
Хайп, конечно, пиздец! Давно подобного у меня не было.
Да похер на циферки. Судя по отзывам - там шикарная визуально игра получилась. А какими средствами это достигается - дело другое.
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
А с чего такие цифры - и отражения не работают? В ЧП2 при любом качестве и открытом мире отражения работают.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
2007-2014, MUSIC-ROCK.RU