Этого не может быть - промежуток должен быть.
Если бы не дуэт Форд-Коннери в "Последнем Крестовом", то я бы мог однозначно назвать "Храм" номером один среди меня. А так я на распутье. Когда я в последний раз пересматривал трилогию, "Храм" стал для меня прям открытием! Ставил на паузу и шёл за чаем, смакуя мысль о том, как мне нравится то, что я сейчас смотрю.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
До сих пор безымянная игра MachineGames про приключения Индианы Джонса получит более 10 минут геймплея, трейлер игрового процесса, подробности антуража, сюжета и других элементов проекта.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Хорошо, что без утечек обошлось. Максимум название. Даже до сих пор неизвесно, от 1-го или от 3-го лица будет.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Сильно удивлюсь, если от третьего.
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Я бы хотел от 3-го. Но если будет от 1-го - ну что ж. Я в Far Cry 6-5 уже настолько привык к этому виду, что спокойно сыграю.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
А разве не говорили, что от первого? По-моему, где-то давно что-то такое говорили...
Но Индиану хотелось бы, конечно, видеть во всей красе. Мне кажется, прятать такую яркую внешность - грех.
Самое вкусное напоследок оставили.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Еб твою мать!!! ФОРД!!!
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Indiana Jones and the Great Circle - подтвердилось название
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Релиз в 2024-м.
Движок явно с Вольфенштейна. Ну и норм - люди не изобретали костыли, а работали в знакомой им среде. Имею в виду и движок, и от 1-го лица что игра.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Вся презентация MachineGames:
Хорошая презентация получилась.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Включил Xbox, добавил игру в вишлист. Опубликован список языков. Русский - в списке!
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Индиану играет Трой Бэйкер.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Мне понравилось.)
Похоже, Филька всё-таки разведёт меня на месяц подписки (если на один месяц, конечно, можно сделать).
Трой - хороший выбор. Сравнительно недавно пересматривал трилогию в оригинале. Есть в их с Фордом голосами что-то общее.
Крик Вильгельма все услышали?)
Даже покойного Дэнхолма Эллиота нарисовали.)
Загадку из третьего Анча спиздили.)))
Очень многим не понравилось, что игра от первого. У меня чувства смешанные по этому поводу. С одной стороны, уже есть Анчартед и Ларискина, с другой - в играх от первого лица я люблю, чтоб и кат-сцены оставались с той же перспективы (как в Дизонард, например), но тогда на мордашку Форда не посмотреть.
Можно легко целую серию игр сделать, если эта получится успешной.
Тодд Говард: "И я задумался - какая студия сможет воплотить этот проект в жизнь лучше всех в этом мире? Конечно же MachineGames!"
Студия, у которой за плечами пять игр в жанре мясного шутера. Нойти Доги, у которых за плечами пять игр в серии, считающейся иконой в нужном вам жанре, такие: Ну да, ну да, пошли мы на хер
Мне не понравилось то, что игра от первого лица. Мне не понравился мужик (?) с выбритым виском, радужным квадратом на футболке и радужной лычкой на пиджаке, который работает над нарративом. Но в трейлере есть главное - дух серии и дух приключений, так что все мои опасения могут идти на хер. Думаю, получится годная игра. Ради неё возьму у другана бокс на недельку другую. Хотел ради Старфилда взять, но возьму ради Джонса
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Во время лазания по всяким стенам-трубам камера уходит за спину.
Некоторые эпизоды имеют вариативность.
Много загадок (и сюжетных, и опциональных).
У хлыста функционал хороший. Естественно, в боёвке, в стелсе можно щелчками отвлекать и паркур. Есть надежда, что в боёвке эффект будет разным в зависимости от той части тела, в которую хлыст прилетает (как со стрельбой во втором RE).
И (тут я не совсем понял) второй протагонист. Девушка с фотоаппаратом.
Кароч, я не представляю исхода, в котором игра окажется плохой.
Да, это было бы эпично
Не, у него S-ка. Взял для сына, сын в гонки залипает, в Форзу в основном, а сам друг в Атомик Харт играет
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Конечно! В голос был)
У меня в Far Cry 6 диссонанс был, когда в лагере игра от 3-го лица начинала показывать. Сильно по восприятию било.
Как в 1-2 фильме, надеюсь, напарник будет, а не в 5)))) Ну то есть хорошая роковая женщина.
Только если будет как в первом Анче/Томб Райдер - одни перестрелки с минимумом загадок.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Мэрион ближе к Елене. Это вообще ни разу не femme fatale. Вот Хлоя - да.))
А ты в первой Ларискиной по гробницам ходил? Они там все опциональных. Сюжетные, по-моему, только в третьей части появились. А Индиана не должен быть шутаном.
Про крик Вильгельма. Забавно, что племяшка моя начала замечать в фильмах этот прикол.)) Так и спросила: дядя Саша, а ты не замечал в фильмах один и тот же смешной крик?))
Конечно! Я все гробницы во всех частях прошел.
Ну вроде да - они нигде стрельбу из рук не показывали, кроме явно ситуативного пулемёта. Видимо хлыст наше всё будет. Ну и отлично!
Авторы Indiana Jones and the Great Circle объяснили, почему они решили использовать вид от первого лица
"У нас есть возможность рассказать новую историю Индианы Джонса для современной игровой аудитории", - сказал старший дизайнер повествования Эдвард Кертис-Сивесс. "В нашей игре мы хотим поставить вас на место Инди, позволить вам видеть и чувствовать то, что видит и чувствует он. Для нас, MachineGames, это лучше всего получается от первого лица. Это идеальная перспектива для того, чтобы погрузить вас в богатый, захватывающий и интерактивный мир, который мы создали. Мы считаем, что близкое и личное отношение к приключениям — это ключ к тому, чтобы каждое действие воспринималось как ваше собственное".
Кинематографический продюсер Митра Ашкан Фар добавил: "Будь то взмах хлыста, решение головоломок в древних храмах или вид окровавленных костяшек пальцев в потасовке - все эти моменты гораздо насыщеннее от первого лица. Но мы все равно хотим, чтобы в эти моменты вы видели его культовый силуэт в шляпе и с кнутом, поэтому для таких моментов, как сцены и прохождение окружения, мы отводим камеру назад, чтобы получить вид от третьего лица".
В официальном блоге Bethesda директор по дизайну Йенс Андерссон сказал: "Наша игра - о том, как поставить вас на место культового героя. Поскольку мы делаем это в основном от первого лица, у вас есть шанс по-настоящему стать Инди. От первого лица вы становитесь частью этого мира, что позволяет вам исследовать и ощущать все более близко. Что вы будете делать, когда вас бросят в это приключение с вашим умом и хлыстом? Мир Индианы Джонса - это мир с загадками за каждым углом, где вы мчитесь наперегонки со временем и перехитряете своих врагов, выслеживая артефакты".
Этого не может быть - промежуток должен быть.
2007-2014, MUSIC-ROCK.RU