Вот ещё один адекватный обзор: Чтобы увидеть ссылку вы должны зарегистрироваться
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Вот ещё один адекватный обзор: Чтобы увидеть ссылку вы должны зарегистрироваться
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Вопрос об адекватности отпадает уже на словах про "лагала Банишерс". Мне кажется, что это уже какой-то толстый троллинг (в том числе - и от Командарма), ибо человек в адеквате не может хвалить смуту ну никак.
Я, к сожалению, вынужден был приостановить прохождение, потому что столкнулся с неработающим квестом. А еще с ноута через облако игра стала вылетать по 3 раза за час. Я даже сохраняться не могу чаще, потому что при нажатии "Сохранить игру" игра может вылететь.
Увы, но она страшно багованная(
Этого не может быть - промежуток должен быть.
В лайфжорнале, бля! А ссылка на этот обзор по аське, наверное, передаётся
Скажу так: Смута и Банишерс сосут причмокивая у второй Ластухи, ибо ни одного бага за два прохождения на релизе без патчей
Я вообще люблю, когда кто-то жрёт говно, нахваливая его и обсирая тех, кто это говно не ест, тупо видя, что перед ним куча говна.Я вообще «люблю» вот это «в интернете кто-то написал, что это говно, поэтому я тоже буду считать, что это говно». У таких нет своего мнения, это просто тупые жывотные.
Два белорусских дурачка всё по фактам и по делу говорят. И они, кстати, ещё даже обзор не выпустили, если что.С двумя белорусскими дурачками всё понятно.
Посмотрел я, чего другие пишут или на видео говорят. Часть из них вообще в игру не играла (максимум – в демку или ранний пиратский билд).Ты, долбоёб, выше писал, что тебе не нравится, что люди в игру не играли и что-то говорят. А сам тут же говоришь что-то о ещё не вышедшей игре.Меня вот дико бесит, что будущей игре «Юбисофт» по «Звёздным войнам» выставлен базовый прайс в 70 долларов, но при этом у тебя некоторые квесты и другой контент будут программно ограничены.
Кто, КТО, блядь сравнивает с Ведьмаком? Ведьмака все припоминают потому что разрабы сами "чудовищную боёвку" пизданули.Сейчас все кинулись сравнивать «Смуту» с третьим «Ведьмаком».
Что значит смогли? Из готовых ассетов собрать местами красивую картинку? Да, смогли. Но игра багованная шопиздец, механики коряво работают все, фепасы падают, а повсеместные невидимые стены - это позорище в 2024 году.Наши смогли в UE-5.3, а это впечатляет.
Сосите хуй всей вашей компанией, ебаные долбоёбы.P.P.S. Мы тут посовещались и требуем DLC, где пьяный Жук Климов валяется в грязи посреди площади в Новгороде, и его можно пинать ногами.
У меня всё, простите.
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Иван, да нахуй оно тебе надо?! Время ещё своё тратить на это смутное говно... Забей.
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Отдельно выделю фразу "Ведь если продукт был бы действительно плохим, он не нуждался бы в критике и подсвечивании каких-либо недостатков.". Это просто, блядь, шедевр!Заместитель председателя Комиссии Общественной палаты России по развитию информационного общества, СМИ и массовых коммуникаций Александр Малькевич дал характеристику критике российской видеоигры «Смута». Его точку зрения опубликовал портал Lenta.ru.
По мнению Малькевича, негативная реакция высказывалась релокантами и иноагентами, что говорит об удачном продукте.
«Геймдев – такая история, что при желании недостатки можно найти абсолютно в любой игре, независимо от её бюджета. И разумеется, что всяческие обиженные релоканты и иноагенты вооружились лупой, начали выискивать различные мелочи и цепляться за них. Такое поведение с их стороны совершенно ожидаемо и не несет в себе никакой конструктивной критики».
Малькевич считает, что разработчики столкнулись с «со слепым хейтом от зарубежной аудитории», а большинство из критиков - это иноагенты, которые даже не играли в «Смуту».
«Прослеживается четкая тенденция – критики ни на что не способны кроме самоповторов и копирования тезисов у других иноагентов. Эту волну негатива можно однозначно расценивать как успех "Смуты" – то, что игра для локального рынка настолько широко обсуждается за границей, крайне нехарактерен.
То, что мы наблюдаем сейчас, характерно не только для "Смуты". Те, кто следит за новостями мира игр, наверняка помнят, с чем в свое время столкнулся Atomic Heart, и сколько критики она получила еще до выхода. А ведь причина всего лишь в том, что у проекта российские корни. Это ни в коем случае не должно стать демотивирующим фактором для наших разработчиков, потому что российские игроки действительно болеют за отечественный геймдев и могут оказать необходимый уровень поддержки. Ведь если продукт был бы действительно плохим, он не нуждался бы в критике и подсвечивании каких-либо недостатков. И если игру целенаправленно пытаются "утопить", даже не пытаясь упомянуть ее плюсы и сильные стороны, это можно назвать инфантильным гоготанием, слепым хейтом, но никак не конструктивной критикой. Учитывая одинаковость звучащих тезисов, это больше напоминает целенаправленную информационную кампанию».
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Только сейчас добрался до обзора Пикселя, местами в голосину В катсцене Юрий снимает засов снаружи двери, чтобы освободить пленников, а дверь открывается внутрь В озвучку вставили рабочие моменты из записи голоса, где актёр разбирается в тексте Великая игра!
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Сегодня вышел третий хотфикс для игры.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Мужики на работе прям подходят спрашивают, прошёл ли я Смуту - словно это подвиг какой-то)))
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Сегодня в 19:30 стрим с разработчиками. На вопросы будут отвечать. Задал про баг, из-за которого остановил прохождение.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
25 апреля продюсер «Смуты» Андрей Белов провёл стрим в официальном паблике игры. В ходе него разработчик раскрыл конкретные планы по дальнейшей поддержке игры.
Что ждёт «Смуту»
- В игру добавят новые квесты и переделают часть старых.
- В мире разнообразят модельки окружающих NPC.
- Появятся новые виды взаимодействия с миром: игроки смогут погладить кота, перекреститься у церкви, ударить в колокол и так далее.
- Ряд диалогов сократят, а анимации героев во время них изменят.
- Переработают боевую систему
Белов подчеркнул, что поддержка «Смуты» будет осуществляться до тех пор, пока команда не устранит все проблемы.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Вчера вечером выпустили патч 1.0.4.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Объясняю за 14 секунд, почему "Смута" - великая игра. Потому что чувствовать надо!
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Патч 1.0.5 анонсировали. Сегодня будет. И вроде там ошибку в квесте, из-за которого я остановился, исправили!
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Я долго держался. Я искренне хочу, чтобы у нас были свои игры. Я хочу играть в СВОИ игры. Но еще чуть-чуть - и я брошу на хер. Меня эти вылеты и зависы постоянные заебали уже. Не знаю, связано это с самой игрой, или это VK Play Cloud, но играть и постоянно бояться, что у тебя игра вылетит, а последний сейв был минут 20-30 назад, а если ты захочешь сохраниться, то не факт, что игра не зависнет в момент сохранения - это пиздец.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Я этот "праздник" из-за багов уже 1,5 месяца пройти не могу.«Это праздник российского геймдева»: глава VK Play доволен релизом «Смуты»
Руководитель VK Play Александр Михеев в интервью «Киберу» высоко оценил релиз исторического экшена «Смута» для отечественного рынка видеоигр.
По мнению Михеева, если студия не бросит работу над игрой, то вопросы к проблемам на старте со временем отпадут.
«Смута» — это праздник российского геймдева. Прекрасно, что сам проект случился. То, что он случился при поддержке государства, — прекрасно вдвойне. Одни не испугались деньги дать, другие не испугались деньги взять, и продукт получился.
Михеев также ответил на вопрос о возможном состоянии «Смуты», если бы релиз отложили на более поздний срок.
Работу над «Смутой» никто не останавливает, ребята трудятся 24 на 7. Смотри на патчи, исправления, доработки — они регулярно выходят. Лучше бы работало сразу? Я согласен. Всей индустрии стоит работать над этим вместе с ИРИ. Мы обсуждаем более подходящие условия, но в этой ситуации не будет быстрого решения.
В начале мая авторы «Смуты» представили план работы над игрой. Cyberia Nova собирается переработать боевую систему, исправить баги и выпустить сюжетное DLC.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
А деньги за облако уплОчены и придется заплатить еще, да?
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
А, ну ладно хоть такая опция есть
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Короче, я признаю, что Смута - кусок недоделованного говна. Я благосклонно отнесся к нашей попытке делать игры, но то, что в итоге они выдали, а особенно в сравнении с INDIKA - это ни в какие ворота. Последней каплей стал баг, из-за которого сюжетку нельзя пройти дальше (не появляется нужный NPC). А чтобы он появился, нужно весь квест пройти заново, а там был босс, которого я еле-еле попытки с 10-й завалил. И они мне предлагают всё заново проходить! К тому же, через облаго это еще и визуально режется. Ну и постоянные вылеты - я хз, игра это или облако. В общем, мучится больше не хочу. Может когда-нибудь, когда будет свой комп, а игру доделают, запущу еще раз заново. А пока это мусор.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Всё, тему можно закрывать, писать в ней больше нечего
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
2007-2014, MUSIC-ROCK.RU