Абсолютно верно. Нойти Доги за три года создали Анчартед 4, за 4 года создали Ласт оф Ас Парт 2. Панчи делали игру больше времени, а уровень исполнения - небо и земля. Тот же God of War выглядит в разы лучше. То ли не стоило разработчикам опенворлд делать, то ли просто талантов не хватает.
Не, они сделали хорошую игру, но при всех вводных данных они могли сделать потрясающую.
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Теперь понятно, почему ты Хлою Фрейзер ненавидишь. Хотя голосок у неё охуенный.
Ещё Эмму Стоун не вздумай в оригинале слушать.
Что вы сравниваете линейные коридорные игры и игру с открытым миром! Нужно сравнивать с RDR2. По визуалу игра уступает RDR2, естественно, но она не хуже Horizon - это точно.
И при этом моя приставка вообще молчит! МОЛЧИТ! На The Last of Us 2 она шумела, GoW я вообще выключил на хер, ибо уровень шума запредельный. На Horizon она тоже шумела, а в Ghost of Tsushima я как-будто в меню сижу! Вообще вентилятор не крутится!
Однозначно она выглядит хуже Хорайзона, даже хуже Days Gone по графике. Она осталась уровня Секонд Сана, который на старте PS4 выходил. Но здесь работа художников визуал вытягивает. Игра чертовски красивая, а вся мощь приставки уходит на отрисовку огромного количества мелких движущихся деталей, типа листьев и цветов. Тот же Shadow of the Collosus при в трое меньшем размере самой игры показывает чуть ли не фотореалистичную траву и деревья. Здесь же никаким реализмом и не пахнет.
А у меня консоль гудит, очень даже гудит.
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
АртДирекшен Цусимы - сила. Бесспорно. Графон я раскусить на ютубе не смог, а вот по анимациям - чистый Сэканд Сан.
И чего им надо было, коридор делать что ли? Да не дай бог!
И тут бы я на поляков не равнялся Сколько им пришлось игру патчить, чтобы у меня враги по небу с отрубленными головами не летали!
Я в игре провёл уже часов 18 примерно и пока не вижу особых поводов для критики. Да, графически можно было ещё сильнее выжать - факт. Когда вылазишь на какое-то открытое пространство, вдалеке-вдалеке горы выглядят низкополигонально. Вот тут я бы хотел узнать у разработчиков, почему не получилось. Может движок такой.
Но по насыщенности мира тут всё в порядке. Как в Fallout 4 играю - постоянно на что-то натыкаешься.
А вот тут я бы сравнил, кстати, что предлагал мир Ведьмака 3 и что предлагает Ghost of Tsushima. Активностей в игре много! И главное - они побуждают к изучению мира, потому что делают героя сильнее и лучше.
У меня до сих пор перед глазами пример Хорайзона, где был один из худших открытых миров, что я видел. Там он как в "Мафии" 2002 года - тупо по карте бегать по сюжетным заданиям. Ни тебе нового оружия, ни костюмов (кроме одного), ни улучшений - НИЧЕГО!
Командарм играет в Призрака Цусимы. Фото в цвете, 2020 год.
Спойлер
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Расскажи мне про активности в Цусиме.
Стихи.
Купание.
Рубка бамбука.
Зачистка лагерей.
Лисички.
Птички.
Паук:
Погоня за машинами.
За голубями.
Поиск кошек.
Поиск рюкзаков.
От Гарри Осборна задания.
ДэйсГан:
Снайпер.
Волки вокруг машины.
Орды.
И чего-то там ещё пара штук.
Вот я всё это ненавижу - когда тебе одно и то же копипастят на 70 часов геймплея в открытом мире. Пару раз встретил - ну, окЭй. Но когда "повтори ещё с десяток раз"... бляааать...
В Хорайзоне геймплей ролял. В котлы игроки за геймплеем ходили, ибо инструментарий разнообразный. Конечно, если ты на изях играешь, то тебе геймплей - говно.
Кстати, боёвка в Цусиме точно такая же, как и в Фоллен Ордере - упрощённая Секировская.
Поиск святилищ интересный - нужно искать, как до него добраться.
Хокку каждый раз новое и уникальное.
Купание позволяет раскрыть глубже главного героя.
Собиралки крутые. Монгольские артефакты, например, позволяют больше узнать об истории монголов. Записи расширяют лор игры.
Только в Ордере меня блевать тянуло от всего, что я видел, а здесь я прям как на фотке Вано - в доспехах сижу и играю
Бейс 86-ю выбил
Спойлер
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Собиралки - не активности. Собиралки, расширяющие лор, есть во многих играх. Даже в линейных.
Поиск святилищ засчитаю. В Ларе Крофт тоже классно было с гробницами.
Боже, какие же красивые скриншоты люди выкладывают в твиттере по хештегу #ghostoftsushima!
Хочу привести пример побочного квеста, который совершенно необязателен к прохождению. Он про то, как мы помогали лекарю дойти до деревни, где люди столкнулись с болезнью.
Спойлер
Хороший квест, на мой взгляд.
Обзор Ghost of Tsushima. Сто часов самурайского эпоса
Assassin's Creed про Японию, снятый Акирой Куросавой
Чтобы увидеть ссылку вы должны зарегистрироваться
2007-2014, MUSIC-ROCK.RU