Ох какой хороший сюжетный момент был! А я еще в черно-белом фильтре смотрел.
"Докажи" (с)
Каждый день фигачу по 5-6 часов - и только мысль, что уже полпервого ночи и спать осталось 6,5 часов заставляет выключить приставку
Дибилы ебаные.Ghost of Tsushima - Фанаты The Last of Us Part II пытаются занизить рейтинг игры на Metacritic
Чтобы увидеть ссылку вы должны зарегистрироваться
Спойлер
ПФФФФФ!!!!!!! А ты думаешь, откуда у Цусимы девятка, а?! Ей те же ебланы, что ставили единицы Ласт оф Асу, накручивают морально устаревшей игре десятку. Получи, Дракманн, соси хуй! А в ЭТОЙ игре НЕТ пидарасов, и сюжет там как три копейки! Потому мы десятку ей и ебанём, так же не поиграв. Хоссспаде...
Нужно как-то привязывать аккаунт к метакритику, и разрешать ставить оценку ТОЛЬКО после полного прохождения.
Три ящика нужно двигать обязательно по сюжету, один из которых ты двигаешь, прячась от снайпера.
Про накрутку в плюс Цусиме от хейтеров Ласт оф Аса я написал ещё позавчера, увидев сие на метакритике, но во избежание срача тут же удалил.
А тут, сопоставив "игроки одобрили" с "дибилы ебаные", не выдержал. Какие игроки? Да те же дибилы ебаные, что снижали оценку Ластухе. Во народ ебанутый...
Ну, если Ласт оф Ас 2 - это 2013-й, то Цусима прямиком из 2007-го.
Командарм, признайся уже, что для тебя сеттинг всё решает. Ссаная колда про вторую мировую - великолепная игра. Проигрывающая по механикам даже второму Ассасинс Криду Цусима - тоже великолепная игра.
По уровню проработки Ласт оф Ас 2 - есть только одна игра, которую можно поставить рядом. Это второй РДР. Хотя играть в него пиздецки скучно становится, в отличии от Парт 2. По уровню проработки Цусимы я тебе с десяток игр назову которые проходил лично и которые вышли 5-10-15 лет назад. Это геймплей, который за годы стал привычным, в нём нет никаких инноваций. Единственное, что вытягивает эту игру - это сеттинг и хорошая проработка этого сеттинга. Хотя местами меня эта эстетика начинает подзаёбывать. Наблюдать в 10-й раз одну и ту же заставку перед боем с боссом, где одни и те же ракурсы и одна и та же анимация, где Джин пальцем выталкивает катану из ножен - ну это ж пиздец. Точнее, сам факт одинаковых заставок и анимаций - хуй с ним, это можно объяснить и пережить. Но то, что эту анимацию пропустить нельзя - это пиздец.
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Мне главное, что я включаю игру и восторгаюсь все 5-6 часов, пока в ней провожу.
Вкусовщина. Я не просто так написал про 5-6 часов без перерыва. Я в TLoU по будням играл максимум по 2 часа, ибо утомляло. Как спрыгну на очередную локацию с зомби или людьми - сразу "бля, опять - ладно, завтра продолжу". Зашли на локацию - облутали - перелезли через подоконник - попали на арену с врагами - прошли - снова облутали - закрыли дверь - передвинули ящик/верёвку/подставили руку под сапог лезущего на крышу - снова облутали - попали на арену с врагами... И так по кругу. Я не понимаю, как это может не утомлять. Играл только ради сюжета.
А сколько одинаковых блокпостов ты в Цусиме уже зачистил? И одинаковых предводителей убил?
Сейчас второй раз была миссия со слежкой. Да ёбанарот... Интересно, чего будет больше в итоге - ящиков в Ластухе или миссий со слежкой в Цусиме?
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Главное - не только то, что ты делаешь, а как и в каких ситуациях. НотиДог умеют преподносить всё иначе. Например, подъём машины лебёдкой в четвёртом Анчартеде. В дрочеве типа Цусимы игра бы заставила провернуть это не меньше десяти раз. А здесь? Я подъезжаю к точно такой же преграде во второй раз (ладно игра, я прощу тебе это, но в третий раз это уже будет моветоном) иииииииии..... это НотиДог! То же самое и с Ласт оф Ас. Ни одной похожей стычки с людьми я не увидел, ни одной похожей локации я не увидел. Здоровые мобы с увесистыми кувалдами - единственный грех, который повторяется. Хотя и их подкидывают с креативом. Но в опэнворлде их было бы не пять, а сорок пять.
И про сеттинг - это в точку. Калда про Вторую Мировую - та же Калда, что и про будущее, только с упрощённым геймплеем из-за отсутствия всякик футуристических гаджетов. Вот только Логвинов становится жирной тварью за то, что похвалил Калду про будущее, а Калда ВВ2 - великолепная игра, хоть и отличается только сеттингом и урезанным геймплеем.
Самое главное, что трагедия госпожи Масако - второстепенного персонажа - смогла меня тронуть за 5 минут, тогда как на Эбби мне так и осталось всё равно за 29 часов.
Освобождал кузню. Пошёл искать рабочих-крестьян, нашёл монголов, убил, отвел рабочих в основной дом. Послали спасти ещё одних, завалил такую же толпу монголов, освободил, говорят, мол, надо ещё семью спасти, пошёл, забил такую же толпу монголов, нашёл, повёл всех вместе в основной дом. По пути зарезал две одинаковых толпы монголов. Брат-кузнец говорит, мол, сестра куда-то ушла, надо её найти. И опять всё по кругу. И в финале, само собой, мы защищаем этот дом от таких же кучек монголов.
Побочки с легендами интересные, но все по одной схеме: слушаем легенду, идём на место, находим картинку, ищем по картинке место, дерёмся с боссом, получаем ништяк. Побочка с луком выбесила тем, что картинки было две. Битва с монахом была визуально прикольной, но опять же - сраное клише в духе "вдохнул травушку - начался приход". Типичный фаркрай.
Освобождал большой форпост. Там было ТРИ одинаковых предводителя. Ладно, хоть, стойки все открыл.
Боёвка банальнейшая и скучнейшая, я уже стараюсь мимо врагов проезжать, ибо одно и то же.
И как можно после этого всего предъявлять Ласт оф Асу три ящика?
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
2007-2014, MUSIC-ROCK.RU