В продолжении можно какой-нибудь флэшбек ебануть - было бы здорово!
Игра получилась, как пилотная серия сериала - не находите?
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Игру дают в подарок при покупке PS4 в М.Видео
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Чтобы увидеть ссылку вы должны зарегистрироваться
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Кстати, в реценезии увидел фразу про следы на шее Игрейны и вспомнил, что её я и пророчил в главные злодеи при прохождении
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Начало уже фееричное!
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Всё правильно сказал! Именно про это я вам, парни, и талдычу!Для сравнения: в первой Gears of War была перестрелка на фуникулерах, снайперские дуэли, перебежки от одного источника света к другому — в постоянном страхе угодить на обед летучим тварям, — этап с автомобилем, и прочая и прочая.
Собственно, в этом заключается самая популярная (и более чем справедливая) претензия игроков и критиков к The Order: мало разнообразия. «Могли лучше». В самом деле, могли — но отчего-то не стали: в Ready at Dawn будто вовсе не заботились о геймплее и просто обеспечили минимальную программу для шутера с укрытиями.
Тоже правильно!Вообще, Xbox 360 всегда позиционировалась в США как консоль для студенческих «деревень». Когда в одной комнате собираются трое-четверо и под пивко рубят жутких пришельцев. Один мочит — остальные оказывают моральную поддержку и медленно напиваются. В этом смысле PlayStation 3 всегда предлагала более интимные, уединенные игры.
А сколько перестрелок на фуникулерах и снайперских дуэлей было в "The Last of Us"?
Сама философия "Ордена", то, как он играется, исключает подобные "блокбастерные" сцены". Во всяком случае, именно в этой игре.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
С ребёнком на руках в геймплейном прологе.
Всяческие перетаскивания/установки досок, лестниц, плотов (для Элли).
Плавание.
Джоэл вверх тормашками, отстреливающийся от зомби.
Верхом на лошади.
- РАЗНООБРАЗИЕ ГЕЙМПЛЕЙНЫХ СИТУАЦИЙ!!!! Вы, ребята, слепо захваливаете игру, не желая замечать её недостатки. Рецензия от ИгроМании самая честная и годная! Полностью с ними согласен.
P.S. Я не из тех озлобленных ублюдков, которым лишь бы обосрать. Я уже говорил - игра мне понравилась, но недостатков хватает, Ready at Dawn есть к чему стремиться.
Про ребенка забыл, а вот про вверз тормашками помнил - да.
Лошади в игре были худшие, что я видел. Она вообще не ощущалась! Очень слабое место игры.
Подача лестниц - это рутина. Я-то не против потаскать лестницу - лишь бы не стрелять в зомбаков - но вот любой "хардкорный геймер", что он не заэ то деньги платил.
Скажем так - играя в "Анчартед 3", я уже заметил некую однообразность. Все миссии строились по одному принципу: заходим в локацию, обыскиваем ее, решаем какую-то загадку, отстреливаемся от врагов, убегаем". Выручали всякие взрывы. разрушения и т.д. Но главное - все шло по одному принципу. Выручал сюжет.
В "Ордене" тоже все заточено под сюжет. Слишком заточено. Поэтому и стычек не так много. Вы где видели кино, в котором бы стрельба шла от начала и до конца?
Стремиться есть к чему. Но первый блин явно не вышел комом. Если первая проба такая, то какой же будет вторая, где всего будет больше-больше-больше!!!
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Эх, ребята - послушали бы вы меня и многочисленные обзоры и сыграли в Wolfenstein! Тут вам и оригинальный сеттинг, и хороший сюжет, и проработанные персонажи, и разнообразие игровых ситуаций, и куча всевозможных локаций (и Берлин, и Лондон, и Польша, и концлагерь, и подлодка и Луна...), и олдскульный кроваво-драйвовый геймплей. Как говорится, падла буду, если это плохо.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Тем временем, Чтобы увидеть ссылку вы должны зарегистрироваться прошел Орден за 4,5 часа
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Телеканал Москва 24 об Ордене: Чтобы увидеть ссылку вы должны зарегистрироваться
Этого не может быть - промежуток должен быть.
В молодости сэр Галахад наверняка выглядел так:
The Order: 1886
The Order: 1386
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Чтобы увидеть ссылку вы должны зарегистрироваться
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Обзор от Playground - оплота ПКшников
Этого не может быть - промежуток должен быть.
ЭТО ИНТЕРЕСНО!
Место действия сиквела - Нью Йорк?
Заткнитесь и возьмите мои 3999!!!!
Этого не может быть - промежуток должен быть.
DLC какое-то, я думаю. Вряд ли у них уже есть наработки на сиквел.
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Чтобы увидеть ссылку вы должны зарегистрироваться
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Чтобы увидеть ссылку вы должны зарегистрироваться (ps3zone)
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Парни, кстати: сколько я не приглядывался - так и не увидел хуй в борделе
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Видимо, я не такой испорченный, как о себе думал Может, скриншот хоть где видели? Ну реально нихуя не вижу!
А жаль, что моя догадка об укусе ГГ не воплотилась в жизнь (фразу "Я уже ходячий мертвец" я понял так). Могли бы в той же больнице сделать этот прикол - скажем, Галахад победил Древнего, ранен, тянется к флакону... а вода закончилась. И по мере развития сюжета мы видим всякие отклонения, апогеем которых стало бы превращение героя в ликантропа. Вторая половина игры могла бы быть вообще ураган! И вот это реально был бы поворот, которого никто из роликов бы не ожидал. Конечно, не велосипед изобрел, но было бы интересно.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
2007-2014, MUSIC-ROCK.RU