Рокотук купил правильную игру - одобряю А ты Сахелантропа так и не прошёл?
Как по графике? Есть отличия от ПК?
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Рокотук купил правильную игру - одобряю А ты Сахелантропа так и не прошёл?
Как по графике? Есть отличия от ПК?
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Я сейчас писал название миссии, чувствовал как кровь в жилах стынет Блядь, какая жопоразрывная миссия! Я до этого все стычки с Черепами проходил по одной тактике - садился на коня, нажимал кнопку "срать" и давал по съёбам А тут у тебя ограниченное пространство и штук 10 усиленных (!) Черепов!!!! Руки тряслись конкретно.
Я как Сахелантропа прошёл и пошли титры окончания первой части, у меня видимо случилось то же, что и с мужиком, у которого после того, как он увидел роды своей жены, на неё вставать перестал Развелись в итоге. А я заставить себя дальше играть не могу, хотя дико хочу узнать, что там во второй части.
ВСЕ стычки с боссами в MGSV - выше всяких похвал! Я помню каждую, спустя столько времени! Охуительно поставленные, очень сложные!
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Нашёл что сравнить. Давайте теперь всё по нему мерить будем. Тогда и Анчартед хуй сосёт - всё хуй сосёт
Да и вдобавок откуда ты это можешь знать, если ты в MGSV и секунды не играл. Хотя я бы вообще эти игры не сравнивал - про разное совершенно.
Кстати, я бы посмотрел, как 29 миссию походят на хардкоре с одним автоматом Гамбитыч - давай через Share Play пройди её даже не на хардкоре - на стандартной и со всей экипировкой.
Хотя ещё раз повторю - я сложность не защищаю и биться за знамя самой сложной игры не буду - не о той сложности речь потому что.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
А я щас как вспомнииил... все миссии с Черепами. Ой бля, на что я снова подписался!!! Что захват каравана, что дуэль со снайпершами в джунглях... И еще беготня от огненного мужика в эпидем-лаборатории
На мой взгляд, Metal Gear проще в плане механики, тебе прощают то, что не прощают в Bloodborne. Ты можешь получить 10 пулевых ранений, отлежаться за укрытием и у тебя все залечится - в Bloodborne такое не пройдет. Но вот в плане психологии - MGSV берет за яйца гораздо сильнее. Ты реально БОИШЬСЯ встречи с Черепами, в отличие от боссов Bloodborne, которые вызывают злость, рэйдж, но никак не чувство тревоги и нежелание с ними встречаться.
Огненного человека не нужно было убивать (в MGSV вообще убиваешь крайне редко - иначе рог вырастет) - он бессмертный, от него нужно убежать. Но блядь, у тебя реально трясутся руки, когда за тобой огненный хуй идет, способный убить тебя за доли секунды. После катсцены ты, конечно, попытаешься всадить в него обойму - а ему по хую. Ты несешься по страшному госпиталю, где лежат какие-то дохлые, все в язвах негры с наушниками в горле, затем выбегаешь на какой-то пустырь - а-а-а-а-а, бляяядь, куда теперь, что делать!?!?!?! И думаешь, ищешь, как бы схорониться от него, пока прилетит вертолёт, и как сделать так, чтобы он этот вертолёт файерболом не сбил.
В этой миссии ты реально чувствуешь себя Сарой Коннор с Кайлом Ризом, бегущими от терминатора из полицейского участка. Только киборга можно было уничтожить, а этого демона только временно приостановить.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Сегодня прошёл одну из первых нелюбимых для меня миссий - на перехват конвоев. Бесит то, что ты либо спасаешь заложника, но упускаешь последние караваны, либо их ловишь, но мужика увозят - хочется по идеальному, все сразу успеть(((
Некоторые побочки в миссиях вообще не очевидны. Пока мне не напишут, как я догадаюсь, что ворону на камне возле базы нужно усыпить и забрать? На овец и прочую живность, кстати, усыпляющие дротики не трачу - тараню их конем. Заместно, что игра специально разрабатывалась под геймпады, привык к управлению - в разы удобнее клавомыши, хедшоты ставлю только так, даже этим контуженным ниндзя, которые старые сотрудники Снейка, и которых вырубает только хедшот.
Кстати, видимо в последних обновлениях добавили тему наград за испытания - захватил 20 блокпостов, получи двух спецов А++, выполнил миссию на S - дарят БТР или танк, итд. Очень удобно, быстрее идет прокачка базы. Да, ещё только щас заметил, что когда ты врагов не дротиком усыпляешь, а вырубаешь по ебалу - они дольше дрыхнут, раза в три так дольше
А ты на Легендарного Медведя охотился? Я его взял, но я в него штук 5 усыпляющих обойм всадил - причём из автомата!!
Этого не может быть - промежуток должен быть.
ВУООООО!!!! Айм нуклеаааар, айм уаааайлд!
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Про ебучую Конами и артбук Фантомной боли:
Уважаемые поклонники серии Metal Gear Solid, у нас сегодня для вас плохая новость. Нам пришлось остановить печать артбука «Мир игры Metal Gear Solid 5» по причине недавно поступившего запрета от Konami на перевод японских надписей. Вся эта ситуация крайне неприятная для нас, и мы постараемся максимально доступно ее вам объяснить.
Буквально на следующий день после нашего поста про отличие российского издания от американского (ирония судьбы), мы получили запрос от Dark Horse на внутреннее содержание нашей версии, хотя обычные для таких дел обложка и копирайтные страницы, уже были утверждены, и мы могли печатать книгу. Мы отправили PDF и почуяв неладное – остановили печать. Чуть позже нам пришло письмо от Dark Horse, о том, что они совсем недавно получили извещение от Konami, о запрете на перевод японских надписей во всех странах, куда они продали лицензию, что безусловно повергло Dark Horse в шок, собственно, как и нас.
После довольно продолжительных попыток Dark Horse отстоять нашу и не только нашу позицию, так как японские надписи переводили не только в России, Konami не приняли их доводов и запретил печатать, не иначе как они хотят.
Безусловно, Dark Horse знали, что мы переводим японские надписи и даже присылали нам материалы большего разрешения, чтобы мы смогли их прочитать. Причиной этой ситуации, как нам видится, стало то, что Dark Horse и Konami даже не обсуждали этот нюанс на старте подписания договора между собой и только, когда пошла волна утверждений от разных стран, Konami осознали, что такое может произойти и стали принимать меры.
Как итог - пострадали только локальные издатели, которые хотели сделать свою работу хорошо. Нам придется просто выкинуть работу, которая заняла столько времени и усилий, и заново сделать почти весь артбук. Чем, собственно, мы сейчас и заняты.
Приносим свои глубочайшие извинения!
С уважением, издательство Xl Media.
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Серии Metal Gear исполнилось 30 лет!
Этого не может быть - промежуток должен быть.
2007-2014, MUSIC-ROCK.RU