Российские актеры, озвучившие GoW: Ragnarok: «Мы безработные»
Иван Непомнящий и Егор Васильев рассказали, что во многих играх будут отзывать даже русские субтитры
Чтобы увидеть ссылку вы должны зарегистрироваться
Российские актеры, озвучившие GoW: Ragnarok: «Мы безработные»
Иван Непомнящий и Егор Васильев рассказали, что во многих играх будут отзывать даже русские субтитры
Чтобы увидеть ссылку вы должны зарегистрироваться
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Супругу Кратоса играет, Дебора Энн Уолл, уууу, голодная!
Спойлер
Внезапная внезапность случилась. Та, с которой охуевал Александр. Я тоже, маленько, охуел
Удивительно: самое редкое достижение игры - собрать цветы во всех девяти мирах. Т.е. даже Королеву Валькирий людям легче убить, чем просто сходить и взять цветок?
Я, кстати, очень хорошо прошелся по игре до финала сюжета в плане собиралок. По сути, всего за один вечер почти всё дособрал - осталось только идти на испытания Муспельхейма да убить Короля берсерков и Королеву Валькирий.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Прошел охуенный файт с гигантским волком, просто шикарнейшая сцена!
Сейчас отправился в Ванахейм чтобы встретиться с Фрейей. У меня еще много сюжета впереди?
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Только я решил идти строго по сюжету, как нас с Атреем отправили на Равнины Ванахейма. И как раз такая сюжетная пауза, что грех не воспользоваться этим Залип на пару часов там.
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Только что в бою со Скалозубом пропал Атрей. Голос есть, а самого нет, и стрелы не работают. Перезагрузка помогла
Парни, а вы были в колодце желаний?
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Вчера грохнул Короля. Напряженно, но выполнимо. С первой попытки.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Ага, все три шмотки 9 уровня. Я прошел основные испытания Муспельхейма и одно финальное, мне хватило ресурсов для прокачки
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
А-а-а, ты уже и в Муспельхейм сходил!
Мне до платины только Королева Валькирий осталась. С первого раза она мне дала люлей больше, чем Сигрун
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Рагнарёк свершился:
Это было охренительное приключение! Жаль, что оно закончилось(
49 часов заняло полное прохождение.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Ништяк!
Быстро ты управился с платиной, я думал поболее будет
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Парни, хотите существенно облегчить жизнь с Королем и Валькирией? Включите промежуточные сохранения со второстепенными противниками. Если снесете половину здоровья, даже если вас убьют - вы начнете с полным здоровьем и яростью, а у босса будет только половина.
Ну я хорошо так прошелся по картам параллельно с сюжетом. Оставалось немного.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Я уже лайфхак с чекпоинтами использовал
Завалил 5 берсерков уже.
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Разница между God of War 1-3 и перезапуском 2018 c Рагнареком - это как "Гражданская оборона" 80-х и на альбоме "Зачем снятся сны" 2007-го. В одном случае чистая ярость и ненависть, в другом - метафоричность и просветление.
Скажу свои претензии к игре:
1. Претензия к сценарию. Я не всегда улавливал, зачем мы делаем ту или иную вещь. В первой игре всё, абсолютно всё было цельно и логично. Здесь же я иногда шел и думал "а зачем мы это делаем?". Возможно это из-за масштаба событий, когда их очень много, а времени мало. Да, игра на 49 часов до платины, но тут СТОЛЬКО сюжетных событий, что хронометраж прохождения должен быть как в Red Dead Dedemption 2.
Например, завязка логична и охуенна - на все 6990, что я отдал за диск. Ты веришь в эту апокалиптичную зиму, за нами гоняется Фрейя, приходят Один и Тор и предлагают мир, а затем мы отправляемся на поиски Тюра, потому что он должен сыграть роль в предназначении Атрея.
Но вот берем путешествие в Альвхейм. Зачем оно? Мы просто идем "за поисками ответов". Просто так - взяли и идем. Просто за поисками каких-то ответов. А вопросы какие? Это никак сюжетно и логически не объяснено. Или, например, брат Фреи - Фрейр. Вроде он принимает участие в сюжете, но как-то куцо, не раскрыто.
То есть сюжет у игры на сериал, а его попытались впихнуть в трехчасовой фильм.
2. Печально, что выпуск на прошлом поколении не дал игре раскрыться. Ragnarok сильно от этого пострадал. Майлз Моралез и Horizon 2 не так сильно ощущались прошлым поколением, как вторая часть скандинавских похождений Кратоса. И даже фишки дуалсенса вообще никак не реализованы.
3. Баги-баги-баги. Такой количества глюков я не видел со времен третьего Ведьмака. 4 патча - и до сих пор не исправленный топор; пустые страницы дневника, когда берешь очередной свиток; исчезающие ключевые персонажи, из-за которых ты не можешь продвинутся по сюжету; багующие враги, из-за которых ты не можешь закончить битву, потому что он стал тупо неубиваемым... Сколько развыр Хель проходить? Ну секунд 30, пока не истечет время. У меня глюканул самый первый, когда я еще не знал, что это - и я бил его минут 5!!! На арене по 10 штук врагов бегало!!! В итоге они закончились и я перезагружал игру, чтобы наладить.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Сел вчера около часа ночи маленько в сюжет поиграть, думаю, часик-полтора и спать. А там сразу же такой замес начался (начиная со сцены в доме Синдри, где Брок выразил своё недоверию к Тюру и понеслась), что я лёг спать в шесть утра Пока не увидел финальные титры и сцену после титров, за которую дают ачивку - спать не смог лечь.
Финальный замес оставил очень приятное послевкусие, было круто!
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Я так и понял, когда увидел, что ты почти в 5 утра играешь Ты тут писал, что освободил Фрейера - думаю "блин, ты в получасе от грандиозного спойлера, скорее бы ты к нему подошел"
Как же я охерел, когда узнал, что Тюр - это Один! Шикарнейший ход! Конечно, есть претензия к тому, как он раскрылся. Ну не мог Один вот так просто взять и психануть.
Скажи, как ты понял смысл вот этого кадра?
Спойлер
Я хочу Новую игру+. Мне прям не хватило! Еще раз хочу в это путешествие!
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Я тоже охерел, когда Тюр по Гробовой Доске маленько...
И вот когда я это всё наблюдал - я осознал ещё один косяк игры: не стоило им проворачивать тот же фокус с подачей, что и в предыдущей игре. God of War 18 была сосредоточена на Кратосе, нам показывают путь героя, каким он был и каким он стал. Это очень камерная и личная игра, не смотря на эпичность происходящего. И способ подачи был оправдан на 100%, этот ход работал как надо. В Рагнарёке же огромное количество событий, которые происходят с кучей персонажей и подавать всё это без склеек - такое себе решение. Например, Брока убил Один и через пару секунд Кратос с Атреем такие: идите на хуй, мы сваливаем. Слишком много событий, слишком много персонажей, далеко не ко всем ты успеваешь прикипеть, а тут ещё и подача такая.
Насчёт кадра - да, примерно так и понял. Раньше был Один-Всеотец, но он скурвился, а примером для подражания теперь будет изменившийся Кратос-Всебатя
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Я только сейчас понял, что Хеймдалль - это негр из фильмов марвеловского "Тора"
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Пройдено!
Ух, хорошо. Катарсис под конец. На слезу прошибло дважды. Коглабыл сон-прощание с Фэй, и реальное прощание с Атреем в конце. Мальчик вырос и может, и должен - сам выбирать свой путь.
Игра отличная, безусловно добью платину, но перепроходить возьмусь не скоро. Достаточно много эмоций она у меня вызвала, нужно немного успокоиться и переварить все это
Этого не может быть - промежуток должен быть.
2007-2014, MUSIC-ROCK.RU