Аббасы - кассовая фамилия!
Кантемир Балагов начнёт снимать сериал по The Last of Us, а продолжат Ясмила Жбанич (Jasmila Žbanić) и Али Аббаси (Ali Abbasi). Эти имена вам ни о чём не говорят? Рассказываем:
Ясмила Жбанич — боснийский режиссёр, наиболее видными работами которой являются драма «Грбавица», удостоившаяся «Золотого медведя» на Берлинском кинофестивале, и лента «Куда ты идёшь, Аида?», номинированная на «Оскар» за лучший фильм на иностранном языке.
Али Аббаси — шведский режиссёр иранского происхождения, известный благодаря картинам «Шелли» и «На границе миров», последняя из которых получила награду «Особый взгляд» на Каннском кинофестивале. Такая же награда в своё время досталась Балагову за «Дылду».
Сколько эпизодов снимут Жбанич и Аббаси — неизвестно.
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Аббасы - кассовая фамилия!
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Что интересно, из всего списка я не играл только в две игры и обе - фэнтезийные ролевые игрыThe Last of Us Part II получила больше 300 наград «Игра года» — это абсолютный рекорд в индустрии
На втором месте по количеству наград «Игра года» расположилась The Witcher 3: Wild Hunt — у неё имеется 280 наград. Cyberpunk 2077 в десятке лучших проектов нет, а полный список 10 самых титулованных игр выглядит следующим образом:
The Last of Us Part II (2020) — 302;
The Witcher 3: Wild Hunt (2015) — 280;
God of War (2018) — 260;
The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017) — 258;
The Last of Us (2013) — 257;
The Elder Scrolls V: Skyrim (2011) — 229;
Uncharted 4: A Thief's End (2016) — 188;
Red Dead Redemption 2 (2018) — 172;
Grand Theft Auto V (2013) — 163;
Dragon Age: Inquisition (2014) — 138.
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Воу!Нил Дракманн поведал, что набросок сценария The Last of Us Part III уже готов.
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Ну, этот шедевр мы не раньше 2026 увидим, а то и позже. Они сначала планируют какую-то новую сюжетную игру выпустить, а потом за триквел могут взяться.
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Вот я молчал, когда ты постил
а написать я мог! Так что и ты не порть нам тут праздник в Отцовской теме.Sucker Punch ищет сценариста с желанием работать над историями о феодальной Японии.
Напомнил! НАПОМНИЛ!!! Какая же охуенная игра была! Бля, вот это это надо продолжать и развивать!
Этого не может быть - промежуток должен быть.
В The Last of Us Part II мог появиться другой финал, который более точно показал бы намерения Элли
Внимание: далее в материале присутствуют сюжетные спойлеры The Last of Us Part II.
После итоговой битвы с Эбби Элли вернулась на ферму, где она какое-то время жила с Диной и её ребёнком. Девушка сыграла на гитаре Джоэла и ушла в неизвестном направлении. По словам Хэлли Гросс, эту сцену планировали подкорректировать. В альтернативной версии Элли должна была взять игрушку для малыша Дины и положить в собственный рюкзак. Такая деталь показала бы чёткое намерение главной героини вернуться к своей возлюбленной.
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
В Microsoft писали обзор The Last of Us: Part II — «это очень важная игра для индустрии»
Благодаря публикации конфидициальных документов Microsoft для суда между Epic Games и Apple стал известен не только срок эксклюзивности и ожидаемая дата выхода S.T.A.L.K.E.R. 2, но и другие детали.
К примеру, два сотрудника корпорации написали обзор The Last of Us: Part II для внутреннего пользования. В нём отмечен издатель, разработчик, платформы, оценка на Metacritic и показатели продаж. Далее идёт полный текст с впечатлениями.
Авторы обзора отмечают, что, в отличие от Uncharted, где сюжет нужен для геймплея, в The Last of Us все строится вокруг истории — для сиквела сделали множество спокойных сцен, где ставка сделана именно на повествование. Они во многом напоминают сюжетное дополнение для оригинала.
«Несмотря на то, что игроки могут ожидать другого, подобные эпизоды превосходно сделаны и показывают другим играм, особенно сюжетным, к чему им стоит стремиться по части диалогов, постановки и актёрской игры».
В рецензии отмечают и полную линейность истории — игрок не может влиять на исход событий, однако это не называют недостатком. Благодаря такому решению каждая сцена отлично прописана, а её производственная ценность высока.
Большим достоинством продолжения называют сражения — в первой части они ощущались «боевой головоломкой», где надо было найти один правильный вариант действий, однако в сиквеле локации стали больше, враги — умнее, а свободны действий и возможностей — куда больше.
Однако не всё так хорошо — сотрудникам Microsoft не нравится само ощущение стрельбы, будь то Uncharted или The Last of Us. Однако последнюю спасает ставка на стелс, который сделан удачно.
А вот графику, визуальное исполнение и внимание к деталям строго хвалят. Специалистов Naughty Dog называют настоящими профессионалами, которые всё ещё показывают передовую картинку — никакой другой разработчик не может добиться лучшего результата на консолях или PC.
«Особенно впечатляет, что у игры два полноценные сюжетные кампании с двумя отдельными протагонистами, у которых свои друзья, а действие разворачивается в разных локациях. В игре шокирующее разнообразие окружения, погоды и дневных циклов в разных местах».
В тексте отмечают неоднозначность сюжета, однако хвалят Naughty Dog за создание истории, которую именно она хотела рассказать — это большой и рискованный шаг для игровой индустрии.
«The Last of Us: Part II — крайне редкая игра, которой удаётся двинуть вперёд повествование для всей среды. Нравится ли она всем или весело ли в неё играть, уже не так важно. Мы влюбились в игру и отлично провели время. Даже после прохождения мы периодически думаем о героях и историях».
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Гыыыыыы! Сони смогли даже Майков купить!
Кантемир Балагов представил логотип экранизации The Last Of UsСпойлер
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Прошёл первую часть на максимальной сложности. Не такая уж она и страшная. Самым сложным моментом во всей франшизе остаются ночные экшен-фрагменты за Эбби, сразу после знакомства с детьми.
И если Анчартеды я перепрохожу всегда на средней, то здесь максимальные сложности - прям самое оно. Выживач обязывает.
Дэнчик там опять клип смонтировал. Круто получилось.
На его ютуб-канале. С телефона не могу сюда скинуть.
В упор не вижу чё-то, последние ролики по Рейнбоу Сикс и второму Батлфронту.
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
"стала ли игра менее кинемотографичной из-за 60fps..."
Ребята, все эти фразы про "кинематографичность" при 30 кадрах, которыми нас кормили долгие годы - это всё отмазки разработчиков и оправдания для лохов. После 60fps намеренно возвращаться к 30 кадрам в этой же игре - я не знаю, кем надо быть.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Марлин в сериале будет играть та же актриса, что озвучила и сыграла ее в играх, Мэрл Дендридж
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Зашел тут глянуть, а как там дела. Всё нормально:
Оценка игроков абсолютно справедливая. Подписываюсь.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Ха! Оказывается, сегодня Лучшей Игре 2020-го исполнился Год. Игра, поразившая меня настолько, что я почти перестал играть. Игра, после которой поблекли все остальные игры.
Эх, соскучился я че-то по игре. Завтра начну перепроходить первую часть.
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Новая фигурка по игре. Стоимость - 200 долларов.
Спойлер
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Сколько раз проходил первую часть - и только сейчас обнаружил момент, с которого отношение Джоэла к Элли стало меняться. И это просто один взгляд на сломанные часы. Всего один жест - а сколько за ним стоит смысла
И обратил внимание на реакцию Элли на зайца, которого они в лесу встретили на подходе к городку Билла. Типа, ой, какой милаха... А как зима начинается - ХУЯК стрела в шею и кровь на белом снегу... Мастерски раскрывают характеры персонажей такими вот небольшими штрихами.
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Не поверите, но я добрался до дилогии, да
The Last Of Us
А ведь хорошая игра, как оказалось
Местами нудновато и однообразно, со всеми этими плотами, лестницами и прочим. Но, тем не менее, это отличное роад-муви, и в развитие отношений между героями веришь, хоть и эмоционально показано всё несколько суховато и скуповато. Но это не баг - это фича, которая работает как надо.
Но финал - моё почтение.
Он абсолютно чудовищный. Но совершенно безальтернативный для любого человека, который сжился с героем за долгие часы игры. Потому и идеален.
В целом, тут уже всё сказано до меня, поэтому вердикт кратко:
Оценка 8/10
"Я знаю, що крил не маю, але іду, іду туди, де сонце сяє. Я верю, що здолаю хвилю, щоб дійти, дійти туди, де моєї мрії острови" ©
The Last of Us: Left Behind
Идеальное DLC! Восторг и аплодисменты!
Всё в духе оригинальной игры, шикарное расширение одного из самых интересных эпизодов + тонкое раскрытие новых граней характера персонажа.
Механика стравливания фракций врагов - топище! Это как раз то, чего не хватало в оригинале.
"Я знаю, що крил не маю, але іду, іду туди, де сонце сяє. Я верю, що здолаю хвилю, щоб дійти, дійти туди, де моєї мрії острови" ©
2007-2014, MUSIC-ROCK.RU