Клифф Блежински (Cliff Bleszinski) знает толк в беспощадных шутерах. Как-никак, он является одним из создателей Unreal и Gears of War. Так вот, дизайнер поиграл в новую DOOM и поделился в «Твиттере» первыми впечатлениями.
Блежински считает, что оружие в игре чувствуется хорошо, а уклон в сатанизм к месту. Кроме того, Клифф был рад снова оказаться на поверхности Марса и оценил подачу сюжета через «призраков», напомнивших ему о System Shock 2. Тайна личности главного героя тоже заинтриговала девелопера.
Единственная небольшая претензия Блежински — DOOM слишком увлекается добиваниями. Клифф признаётся, что совершил такую же ошибку в «своей старой франшизе» (видимо, речь о Gears of War). Игроки, по мнению дизайнера, в шутере хотят стрелять и побеждать, а на красивенькие анимации, которые замедляют экшен на экране, им плевать.
Однако в целом Блежински называет DOOM «фантастической».
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Клёвая фигурка в коллекционке! Хороший скульп черепа!
А вот мужик выпилил Ревенанта из дерева(!!!):
Спойлер
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Вано, как тебе? "Дичайшая скукотища" (с), да?
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Прикольно, конечно, но меня сильно смущает отсутствие сюжета как такового. В Вольфе сюжет охуенный был, а тут... Не знаю, не надоест ли бесцельная беготня со стрельбой за 10 (или сколько там продолжительность сюжетки?) часов?
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Сюжет как раз есть. Только он монологичный - наш герой молчит. Но суть в чем - на Марсе проводились исследования по выкачке энергии Ада, ловили демонов. Вся корпорация была полурелигиозным органом, такие сатанисты-прагматики. И одна баба поехала крышей и выпустила чудовищ. Ну и собсно, есть риск что все это вырвется на Землю. Сюжет простой но как бы большего и не ожидалось.
Это называется бэкграунд, а не сюжет. Такое описание можно, скажем, к любой мобильной головоломке отнести, только дописать в конце, типа "И теперь нашему герою предстоитуничтожить всех монстроврешить все головоломки, чтобы не допустить зло на Землю".
Я, конечно, не жду каких-то откровений и сюрпризов, понимаю, что тут основная фишка - кровавое месиво ради кровавого месива, но хотелось бы чтобы в кадре что-то происходило попутно, как в Dead Space, к примеру. Геймплейный скелет-то однообразный, бежим и стреляем, не надоест ли? Конечно, если разработчки зафигачат кучу разных локаций и геймплейных ситуаций - можно и обрывками сюжета обойтись. Но вот получилось ли у них - вопрос. Жду рецензий и отзывов.
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Так Вано - а как ещё подать сюжет заебца? Игра с видом от первого лица. Ты очухиваешься в каком-то саркофаге, на тебя голого хуярят сикараги. Ты берёшь с пола пистолет - монстр делает тебе минет. Ты находишь дробовик - взгляд у импа вообще поник. А что поможет против ревенанта? БигФакинГан от Дональда Трампа. В происходящее постепенно вникаешь, когда записки всякие читаешь. Ты сам не знаешь, кто ты и откуда - может сам монстр, или порождение Голливуда. Вот и будешь картину постепенно раскрывать, параллельно ствол в жопу монстрам вставлять.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Скука??? Да нихуя! Вот только что проходил миссию в Аду. Ебли так, что Bloodborne нервно курит. Арена, и на тебя вываливают двух рыцарей ада, двух ревенантов, а когда ты валишь их, вылезают три толстяка и два барона ада. Это не считая импов и прочей зомбомелочи, которая до кучи бегает и кусает. Кто жаловался, что орды монстров нету - вот вам орды. И это похоже только середина игры, че там будет дальше я боюсь и думать.
Ребята, я никого не собираюсь переубеждать, а писать ''ИМХО'' в каждом своём сообщении - глупо! Если вам нравится - прекрасно.
Вот лично я как раз-таки вышеперечисленное однообразие считаю скукой, а после прочитанного вспомнил УЖАСНЕЙШУЮ, УБОГУЮ игру под названием серьёзный сэм - там тоже подобная хуетень была.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Во-во, десятки обычных арен с кучей монстров. Меня бы арене на пятой заебло бы уже, наверное, просто так, практически бесцельно бегать.
Командарм, какой сюжет? В Вольфенштайне сюжет охуенный, главный герой - крутой военный, отправился на вылет с друзьями, фашисты-пидоры в плен взяли, получил по башке осколком, лежал овощем на твердой койке. Потом узнал о нацистов победе, встретил любовь за обедом. Путешествовал по всей планете, даже на луну слетал на ракете. Встретил много крутых персонажей, охуенную музыку слушал даже. Не говоря уже о крутых диалогах и не менее крутых монологах. Атмосферно и круто, супер! Вот это я понимаю - Шутер!
Ещё такой вопрос: вам кто-то ещё встретился в ходе прохождения или только монстры ломятся со всех дыр?
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Ну, значит надо позу менять каждые 10 минут, чтобы игра подкидывала какие-то новшества, разнообразие надо. Ибо это будет очень херовый порно-фильм, где две позы на полтора часа. Если всё разнообразие заключается в количестве монстров и количестве брони на них - то это явно мимо меня. Хотя, надо через Share Play самому пощупать игру - глядишь и втянусь
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Положительная Чтобы увидеть ссылку вы должны зарегистрироваться на DOOM.
Практически весь сюжет описан хэштегами.
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Чтобы увидеть ссылку вы должны зарегистрироваться
После выходных, проведенных в Doom, я могу сказать одно: я вымотался. Все, что происходило со мной в игре в течение трех дней, было до такой степени интенсивно, грубо и скоропостижно, что я еле сижу. Doom — самое быстрое и брутальное приключение, которое только можно себе вообразить. Вы начинаете классическим образом с одним пистолетом, потом берете дробовик, потом вокруг вас собирается толпа — и с каждой новой битвой все становится жестче, чем в прошлый раз. Нет укрытий, за которыми можно было бы спрятаться, нет регенерации, нет позиционной стрельбы — все набегу с разворота в прыжке, и нет этому конца. Wolfenstein: The New Order на таком же расстоянии от Doom, на каком от оригинала в свое время был Wolfenstein 3D. Doom выкручивает все ручки на максимум: это самый свирепый шутер, который вы увидите в 2016 году.
...
Да, это игра не для всех, в этом и смысл — она уникальна по своей сути. Новый Doom — редкий безупречный ремейк, который заслуживает изучения и уважения. Он не изменит облик игровой индустрии, как оригинал сделал это в девяностые, но появление такой игры не случайно, и на кое-что новый Doom повлиять все-таки в состоянии. Во-первых, его популярность может послужить сигналом современным издателям и разработчикам: шутеры, где нужно больше стрелять, чем говорить — это круто, дьявол вас раздери. А во-вторых, Doom жирно подчеркивает, в каких кисейных барышень превратили нас современные игры.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Хороший коммент к статье ниже:
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Все-таки мультиплеер в Дум - хорошая вещь. Непритязательная, легко осваиваемая, способная скоротать полчасика, если нужно.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Игрок прошел Дум на ультракошмаре!
Этого не может быть - промежуток должен быть.
2007-2014, MUSIC-ROCK.RU