Мне совсем не нравится, что это Инджа + система помощников.
Всё это выглядит не как нормальный файтинг для посонов, а как файтинг для ниндендобоев. Жду комбатКасты, кароч.
Скорпион
Саб-Зиро
ОкЭй - я посмотрел на большом экране в лучшем качестве, и, наверное, графЕн всё-таки на уровне прошлой части. Но мне так-то пахую. Проблема во всём остальном. Пока. Жду комбатКасты...
Мне совсем не нравится, что это Инджа + система помощников.
Всё это выглядит не как нормальный файтинг для посонов, а как файтинг для ниндендобоев. Жду комбатКасты, кароч.
В обсуждениях часто мелькают ''фортнайт'' и ''для зумерков''. К сожалению, пока я с этим согласен. Бун решил побыть модным.)
Что-то новенькое с этими помощниками. Любители 15-ударных комбо теперь смогут 20-ударные делать. У меня один вопрос - почему так всрато игра выглядит?
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Всрато выглядит выбегающая помощь.
Страйкер, кстати, мыльный какой-то.
А про графен - это у них стилизация такая. Модная.
Если асисты не будут обязаловкой (режим без них, пожалуйста), если эти клэши окажутся просто стартовой анимацией, а не геймплейной механикой, то тогда ладно...
Похоже, это дерьмо с асистами будет неотъемлемой частью игры. Даже обычный бросок делает не основной перс, а напарник. Мда...
Бля, додумались добавить фаталити Джакса из третьей части. Среди фанатского сообщества это добивание всегда считалось одним из самых тупорылых, а они его вставили в игру 2023-го года.
Пока что у нас...
Основной ростер: Скорпион, Саб-Зиро, Кенши, Рейден, Китана, Милина, Лю Канг, Джонни Кейдж, Шан Тсунг и Кунг Лао.
Асисты: Кано, Страйкер, Саб-Зиро, Кейдж, Горо, Кунг Лао, Джакс и Соня.
Уважаемо.
Не знаю, что там по полигонам, но сама картинка стала явно богаче. Всяких частиц мелких навалили, лазерей красивых навалили, а роскошь арен - это вообще вышка. Хотя после МК11 казалось, что лучше уже быть не может.
Удивила только стагнация синематиков.
Наличие асистов вообще никак не увеличивает комбо. Сами помощники представляют из себя тупо спешелы и не более - что так с обычным спец-приёмом я продлю комбо, что с асистами. Иногда (во время броска, например) они даже замедляют динамику. Но понравилась возможность жонглировать противником, когда вы оба находитесь в воздухе.
Блин, пора бы уже начинать бомбить КомбатКастами...
Прошёл стресс-тест. (или ещё идёт?) Послушал мнение нескольких проф. игроков и блогеров. Комбо в воздухе и система ассистов реально привносят в игру свежака. Другое дело, что идея помощников может на визуальном уровне отталкивать. Систему метра поменяли. Игра стала краше, но умственно отсталые 100% будут кукарекать о том, что это DLC за 70 баксов.
Может для теста так сделали?Журналист издания Kotaku поделился своими впечатлениями от стресс-теста файтинга Mortal Kombat 1, который закончился несколько дней назад. Журналист обратил внимание на одну важную деталь — фаталити.
Как известно, фаталити — одна из главных фишек Mortal Kombat. Чтобы его сделать, нужно быть на определённом расстоянии от противника и нажать соответствующие кнопки, но в новой части серии это, похоже, сильно упростят.
По словам журналиста Kotaku, для выполнения фаталити достаточно на геймпаде нажать «вниз» на крестовине и одну другую кнопку. После этого зрелищное добивание будет выполнено. Примечательно, что в Mortal Kombat 11 разработчики уже пытались упростить выполнение фаталити, чтобы делать его по нажатию двух кнопок.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
В четверг начнутся комбаткасты. Скорпиона и Кейджа покажут.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Наконец-то Смоука вернули! А то мой кореш уже две игры подряд страдает без своего любимца.))
Посмотрел КомбатКаст. Отлично!!!!
Смоук, Рейн и Сайракс в копилку
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Сайрекс (он на скрине) и Сектор будут помощниками.
А, ну может потом добавят.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Джонни Кейджу добавили абсолютно новую фичу, которая очень опасная, но и награда за риск солидная. Интересно.
Получается, благодаря камео-Кунг Лао теперь КАЖДЫЙ боец из ростера способен телепортироваться за спину и зразу же атаковать. Раньше все проф. игроки хуесосили Скорпа за его телепорт, а теперь вот получите и распишитесь.))
Бун должен приехать на КомикКон, который, по-моему, стартует сегодня.
Нет-нет-нет! В геймплее графЕнчик МК1 выглядит ощутимо лучше, чем в прошлой части.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Получается, в этой версии таркатаны - это не раса, а болезнь. Которую Милина и подхватит.
МКХ - всякие ужастики (Кожаное Лицо, Джейсон, Ксеноморф и Хищник)
МК11 - олдскульные боевики (Терминатор, Рембо, РобоКоп)
МК1 - комиксовые анти-герои (Хоумлендер, ОмниМэн и Миротворец) Дисней, наверное, зажали своего Дэдпула.))
На КомикКон обещали подогнать три ролика. В сеть выложили два, а третий показали только на самом мероприятии. В третьем видео засветились Рейко с Мотаро. Очень сомневаюсь, что последнему дадут полноценно погеймплеить. Роль помощника - максимум.
У всех моих школьных корешей отношение к Мотаро было абсолютно одинаковым - "О, хуясе, за него поиграть можно!!", раз-два пробовали и бросали это говно. Да, на фоне остального ростера он сильно выделялся, но игра за Мотаро - это полный отстой.
Иван, почему МКХ? Одиннадцатая часть ведь объективно лучше по всем параметрам.
2007-2014, MUSIC-ROCK.RU