Запомнить
Регистрация
Страница 88 из 88 ПерваяПервая ... 38 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88
Показано с 2,611 по 2,622 из 2622
  1. #2611
    Сонибой Аватар для Wano_87
    Регистрация
    31.07.2007
    Адрес
    Томск
    Сообщения
    32,854
    А теперь давайте посмотрим на историка который консультировал разработчиков Assassin's Creed

    Сати Шмидт-Хори — доцент кафедры японской литературы и культуры в Дартмутском колледже. В сферу её научных интересов входят репрезентации гендера, сексуальности и класса в современной японской прозе, небиологическое родство и телесность;
    Автор книги «Рассказы об идолизированных мальчиках: мужская любовь в средневековых японских буддийских нарративах».

    Сама она описывает книгу как:

    ... посвящена средневековым чиго моногатари (сказкам буддийских прислужников), в которых часто изображаются романтические отношения между буддийскими священниками и мальчиками-подростками. Эти истории бросают вызов множеству нормативных и моральных стандартов, которые мы (особенно учёные) усваиваем, включая такие идеи, как "сексуальная ориентация", "трансгендерный секс" и "сексуальная активность".
    КлимСаныча надо было звать, ебанутые. Вот теперь расхлёбывайте!
    Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол

  2. #2612
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Пустошь
    Сообщения
    80,214
    Почему такой ценный сотрудник ещё не в студиях Sony?
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  3. #2613
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Пустошь
    Сообщения
    80,214
    Был ли Ясукэ самураем? И почему он раздражает японцев? Объясняем
    Чтобы увидеть ссылку вы должны зарегистрироваться
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  4. #2614
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Пустошь
    Сообщения
    80,214
    Чёрный самурай в Японии: почему Assassin's Creed Shadows стала такой скандальной
    Чтобы увидеть ссылку вы должны зарегистрироваться
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  5. #2615
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Пустошь
    Сообщения
    80,214
    Ubisoft Appears To Confirm 'Assassin's Creed Shadows' Protagonists Yasuke And Naoe Are LGBTQ+
    ВУОООО!!!
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  6. #2616
    Сонибой Аватар для Wano_87
    Регистрация
    31.07.2007
    Адрес
    Томск
    Сообщения
    32,854
    Эти громкие заголовки происходят из того, что Юбики подтвердили возможность романсить персонажей любого пола, что для последних частей серии - норма, так что сильно не удивляемся
    Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол

  7. #2617
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Пустошь
    Сообщения
    80,214
    Цитата Сообщение от Wano_87 Посмотреть сообщение
    Эти громкие заголовки происходят из того, что Юбики подтвердили возможность романсить персонажей любого пола, что для последних частей серии - норма, так что сильно не удивляемся
    Во как негром трахнем японца - во он офигеет!
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  8. #2618
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Пустошь
    Сообщения
    80,214


    Великая игра будет!
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  9. #2619
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Пустошь
    Сообщения
    80,214


    Офигенный трейлер показали!
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  10. #2620
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Пустошь
    Сообщения
    80,214
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  11. #2621
    Сонибой Аватар для Wano_87
    Регистрация
    31.07.2007
    Адрес
    Томск
    Сообщения
    32,854
    Ну выглядит ничо так, но вау-эффекта и желания бежать в магазин за плойкой как-то не испытал.
    Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол

  12. #2622
    Сонибой Аватар для Wano_87
    Регистрация
    31.07.2007
    Адрес
    Томск
    Сообщения
    32,854
    Немного подробностей:

    Спойлер
    Новые возможности для стелса, брутальность Ясукэ и околонулевое влияние RPG-элементов — подробности Assassin's Creed Shadows от поигравших на закрытой презентации

    Что по боёвке

    • Боевая система особенно за Ясукэ выглядит чересчур брутально, сопровождаясь брызгами крови, отрубаниями голов и сочным импактом от ударов на всех видах оружия.

    За Наоэ также получится красиво убивать врагов, но такая жестокость и ощутимый вес эксклюзивны лишь для самурая.

    • Вы не поверите, но разработчики Odyssey отказались от цифр урона. Эта мешанина сейчас вообще отсутствует в игре и ее нет даже в настройках.

    • ТТК также снизили по сравнению с предыдущими итерациями из RPG-трилогии, и теперь за ковыряние врагов отвечает желтый ползунок, отвечающий за броню.

    • Разрубить и сломать можно буквально всё, что угодно. В игре очень большой уровень интерактивности по сравнению с другими играми серии.

    Интересные детали, связанные с отличием протагонистов

    • Ясукэ в отличие от Наоэ не умеет взбираться по отвесным стенам и использовать крюк-кошку со скрытым клинком. Он также более заметен во время стелса.

    • Проходя по густонаселенным локациям можно увидеть, что крестьяне по большей части боятся самурая, а иногда и кланяются в знак уважения.

    • Ясукэ способен стрелять из огнестрела.

    Паркур и крюк

    • Известный блогер Люк Стивенс не особо впечатлился паркуром в игре. Его функциональность можно сравнить с Valhalla или Odyssey, но стильные анимации за Наоэ могут сгладить впечатления.

    • Крюк-кошка — отличное дополнение к привычному перемещению асассинов и в отличие от Syndicate, он гармонично вписывается в игру, не заменяя собой паркур.

    Стелс

    • Дизайн уровней с динамическими тенями и множеством других интерактивных элементов дает куда больше возможностей для стелса.

    Например, Наоэ может свисать на потолке, зацепившись с помощью крюка или ползать под водой во время стелса.

    Интересно то, что находиться там можно бесконечно, так как героиня дышит с помощью специальной трубки. Странно, что ее не замечают враги и выглядит это со стороны забавно.

    • Есть даже убийство через сёдзи, как в Ghost of Tsushima.

    • ИИ Врагов похоже никак не изменился со времен прошлых игр и их реакция вялая, но в открытом бою они способны подпортить нервы, хотя игра и не такая сложная, как может показаться.

    • Все основные миссии по убийству основных целей можно пройти за двух протагонистов, однако за Ясукэ будет исключительно открытый бой.

    • Все еще неизвестно, насколько сюжетные цели будут отличаться друг от друга. Предложат ли разработчики более сложный дизайн уровней или уникальные ситуации.

    Придется ждать релиза, чтобы проверить игру на репетативность в деле.

    Что Ubisoft скрыли от публики?

    • Компания умолчала работу RPG-элементов, таких как экипировка, прогрессия и многое другое. То же самое касается и погодных эффектов, влияющих на геймплей.

    JorRaptor отметил, что влияние на статы конкретно в этой игре могут особо ничего не значить, так как враги умирают слишком быстро особенно от использования активных навыков героев. Ваншотит даже клинок, кроме бронированных врагов, которые все еще могут заруинить стелс.

    По итогу складывается ощущение, что Ubisoft Quebec хотела как можно больше сгладить углы, чтобы игра не походила на другие части с RPG-элементами.

    Новый визуал, множество свежих механик действительно радуют глаз и возможно, что с этой игрой Ubisoft обретет еще больший успех, чем было с Mirage в прошлом году.


    Ясукэ в отличие от Наоэ не умеет взбираться по отвесным стенам и использовать крюк-кошку со скрытым клинком. Он также более заметен во время стелса.
    Да ну, не может быть, почему так?
    Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол

Страница 88 из 88 ПерваяПервая ... 38 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88

Похожие темы

  1. Assassin's Creed. The Movie
    От Wano_87 в разделе Мир кино
    Ответов: 1
    Последнее сообщение: 18.05.2013, 18:37

2007-2014, MUSIC-ROCK.RU