Открыли предзаказ на Смуту. Эх, играть не на чем. А так бы предзаказал - 1600 рублей всего.
«Ghost of Tsushima а-ля рус» — главное из интервью с автором игры «Смута»
Чтобы увидеть ссылку вы должны зарегистрироваться
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Открыли предзаказ на Смуту. Эх, играть не на чем. А так бы предзаказал - 1600 рублей всего.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Да пошли вы на хуй, "отменяем предзаказы". Было бы на чем играть - сразу бы предзаказал.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Как Дрюзай сказал (и я его полностью поддерживаю!), делать предзаказы на ВОТ ЭТО, когда разрабы даже не потрудились хоть что-то вменяемое показать... ну это ТриплЭйКуколдизм! А по свежему посту от IXBT становится окончательно понятно, что ебаляихсмутурот. Желаю им провала. Прям кайфану, если это говно разнесут в прессе.
Чтобы было понятно о чём речь:
Высокомерие к другим и пренебрежение к сообществу - из этих составляющих складывается PR Смуты. За неделю до публикации ролика мы пытались связаться с разработчиками (с САМИМ Алексеем Копцевым!), на что он нас послал. Отказался разговаривать, потому что iXBT games ему не нравится. Помните эти новости, когда студия внезапно исчезла и пропал ее сайт? Вот с тех пор мы и не нравимся Алексею Копцеву. За то, что написали про это.
После нашего ролика про СМУТУ на VK-странице в комментариях их представитель что-то странное стал бормотать. Как всегда, высокомерно. Мол, это не "настоящие журналисты", что их слушать. И опубликовал очередной ролик, где герой 30 секунд с факелом гуляет по лесу. Понятнее про игру не стало.
Сегодня мне стали приходит сообщения, что людей просто банят в сообществе за негативные комментарии в отношении увиденного в трейлерах. Действительно, если не видеть проблемы, то ее не существует.
Мне вообще плевать на ИХ отношение к нашему изданию. Мы ставим своей целью помогать независимым разработчикам с крутыми проектами, которых специалисты ИРИ посылают без объяснений. Мы четко видим путь возрождения нашего игрового рынка. Путь долгий и муторный. Надо рассматривать много игр, и делать ставку на перспективных ребят, которые в геймплее в первую очередь понимают, а не красивые модели рисуют. Надо рассказывать про них людям. Вдруг повезет и найдется человек, готовый профинансировать проект. И так по чуть-чуть будут формироваться команды и зажигаться новые звезды. То есть, надо создать благоприятную среду для ВСЕХ разработчиков, а не только для избранных.
Вот только... "настоящие журналисты" в представлении Алексея Копцева говорят только комплиментарные вещи и только тогда, когда им это разрешают говорить. Но рынок сегодня работает не по законам 00-ых, и движущей силой в продвижении игр является сарафанное радио. Плевать всем на мнение "настоящих журналистов". Если игра провалится, то моментально. Удалением комментариев и проплаченными обзорами ситуацию будет не исправить.
В случае с разработчиками СМУТЫ у меня искреннее недоумение. Как можно так бездарно работать с аудиторией? Ведь каждое неосторожное замечание, особенно про "чудовищную боевку" в Ведьмаке 3 (было и такое), люди запомнят и припомнят, когда игра выйдет. А до релиза осталось 95 дней. Тик-так.
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
В третьем Ведьмаке чудовищная боёвка.))) ЛоЛ, КеК, азаза! Просто ржомба!
Единственное, что смущает в тех альфа-геймплеях, что видел - это что персы не открывают ротЕсли это и в финальной версии будет - пипец
![]()
Этого не может быть - промежуток должен быть.
ОхренетьАвторы «Смуты» ответили на вопрос о том, почему они не показывают геймплей.
В студии Cyberia Nova заявили, что «полностью завершённого получаса игры» пока просто не существует, потому её ещё «полируют». Судя по всему, речь идёт о геймплейной записи
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Мда... Разработчики Смуты ответили на опросы:
Дело в том, что в отличие от визуального контента — моделей, персонажей и катсцен, который мы уже завершили и отчитались по договору, баланс боевой системы, анимации, освещение мы планируем полировать до конца разработки — сроки разработки очень короткие, лишнего времени особенно нет. «Полностью завершенного получаса игры» просто не существует — баланс боевой системы и настройка искусственного интеллекта ботов, например, затрагивают вообще всю игру, — отметили в Cyberia Nova.Около месяца на тестирование и полировку полноценной играбельной сборки - это пять!Полноценная играбельная сборка появится ближе к началу февраля 2024 года, пока же они (создатели) ограничиваются «вертикальными срезами» игры, которые делаются каждые два месяца.Вот это кусок кода знатный выйдет! Готовой второй Зельде год дали. ГОД, Карл!
И из всего вышесказанного следует, что игроки, которые уже сейчас могут купить игру, не увидят ни секунды геймплея из законченной версии до релиза.
О! Пока набирал - ты меня опередил![]()
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Выложили 12-минутный ролик про Смуту в официальном паблике вк. Сам ролик я еще не смотрел, но в комментариях там пиздецНадо бы тему отдельную по игре, все-таки это уже какое-то явление, а не просто игра
![]()
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Иван, Вы ходите по охуенно тонкому льду.![]()
Кстати, по RDR2 тоже геймплей не показывалиБыл только коротюсенький ролик секунд 10, где герой просто всех расстреливает.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Были длинные ролики с закадровым текстом, в которых показывали много геймплейных моментов.
Так эти же тоже так делают - что-то рассказывают и какие-то фрагменты идут. Правда они больше делают, так как мне нужно эту игру подавать - расказывают, почему я должен поиграть эту игру. Жукова аж в дневники привлеклиКучу роликов исторических про смуту выпущено было в рамках продвижения. Ну вот реально именно ааа бы и хотел, чтб игры продвигали.
Визуально-то игра хороша. Лишь бы геймплейно это не первый Mass Effect был.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Эм... Рокстары к моменту релиза RDR2 существовали 20 лет, выпустили кучу топовых игр, зарекомендовали себя с наилучшей стороны, их игры можно брать просто зная название игры и не смотря никаких роликов.
Cyberia Nova не выпустили ещё ни хуя, это их первая игра.
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Дрюзай пишет видео.
На стриме сказал, что это будет нормальная игра, если выйдет в 25-м. А предзаказавшие сырой кал - дЭбилы.))
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
В феврале выйдет выпуск дневников о боевой системе. В месяц релиза нам покажут как разрабатывается боевая система. А еще в игре урезали временной период, покажут только 1612 год, а обещали 1601-1617. Другие временные периоды могут выпустить как дополнения.
Это будет пиздец уровня The Day Before, практически уверен.
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Разработчики Смуты - возьмите меня своим пиарщиком!Появились новые детали игры Смута: в ней не будут очернять другие страны
Недавно руководитель разработки «Смуты» Алексей Копцев дал интервью порталу VK Play. В нём глава Cyberia Nova заявил, что их игра не будет заниматься очернением других стран — Польши, Швеции или Германии.
Игра не будет антипольской, равно как и антишведской или антигерманской. Да, состав интервентов, пришедших с мечом на Московскую Русь, был интернациональным. Но враги Милославского не шляхтичи, враги его — отребье без роду и племени, охотники за лёгкой наживой, страстно желающие разграбить и уничтожить саму нашу страну.
Также Копцев поделился, что моменты сражений и горящая Москва «заставят игроков поволноваться». По мнению разработчика, необязательно использовать в сцене тысячи моделей NPC, чтобы показать масштабность происходящих событий.
При создании игры авторы в большей степени вдохновлялись Ghost of Tsushima, а не третьим «Ведьмаком». Ещё руководитель признался, что в игре не будет охоты, рыбалки и азартных игр. Ко всему прочему, в феврале Cyberia Nova выпустит дневник разработчиков о боевой системе.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Напомню: релиз через месяц.
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
2007-2014, MUSIC-ROCK.RU