Уже посмотревшие фильм "Варкрафт" зрители заявляют, что фильм станет тем же для фильмов по видеоиграм, чем стали "Железный Человек" и "Темный Рыцарь" в 2008 году для фильмов по комиксам — он настолько хорош, что запустит целую волну проектов, пытающихся имитировать его успех.
Отличительной чертой фильма является не только его невероятная компьютерная графика, благодаря которой орки выглядят не менее реалистично, чем герои "Аватара", "Восстания планеты обезьян" и "Хоббита". Главная особенность — в фильме нет хорошей и плохой стороны, как в "Властелине колец".
На обеих сторонах конфликта есть свои герои, свои злодеи, но нет однозначной морали, нас не заставляют сопереживать одной стороне, демонизируя в то же время, выставляя монстрами другую.
И орки, и люди человечны, и у тех, и у других — есть хорошие причины сражаться, а не простое желание захватить мир.
Если подумать, то именно моральной неоднозначностью и сложностью конфликтов характеризуются главные фильмы 2016 года — "Бэтмен против Супермена", "Варкрафт" и "Гражданская Война". Блокбастеры наконец-то переросли простые конфликты с делением на черное и белое. Теперь все не так просто.