Запомнить
Регистрация
Страница 2 из 6 ПерваяПервая 1 2 3 4 5 6 ПоследняяПоследняя
Показано с 31 по 60 из 151

Тема: StarCraft ®

  1. #31
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Яра
    Сообщения
    79,822
    Ого - попробуйте ввести в гугле словосочетание "zerg rush" и посмотрите, что будет
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  2. #32
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Яра
    Сообщения
    79,822


    iPistol Даже в старике не обошлось без иронии над Apple)))
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  3. #33
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Яра
    Сообщения
    79,822
    Вух, лютый эпизод сегодня в "StarCraft II" прошел! Цель миссии - погибнуть ("Стать свидетелем апокалипсиса"). Точнее, сначала минут 40 продержаться, а затем, когда закончатся ресурсы, молча смотреть, как лютый зерг раш из пары-тройки тысяч тварей сметает твою базу вклочья. Миссия очень лютая! Постоянный контроль нужен, ибо налетают со всех сторон, причем одновременно!
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  4. #34
    Олдовый Аватар для Gambitka
    Регистрация
    30.01.2010
    Адрес
    RacCoon-City
    Сообщения
    43,618
    Прошёл ''StarCraft''?)

  5. #35
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Яра
    Сообщения
    79,822
    Цитата Сообщение от Gambitka Посмотреть сообщение
    Прошёл ''StarCraft''?)
    Нет еще

    StarCraft, даже когда пройду, забросить нельзя, ибо его самая главная суть - баттлы с другими игроками. А компания - это, по сути, показ возможностей игры. Но компания классная! И длинная! Я уже сколько дней играю - и всего только около половины прошел.
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  6. #36
    Новичок
    Регистрация
    04.10.2012
    Сообщения
    58
    бв кампанию играл? потому что такто в ск2 хуета голливудская вместо компании, говоря по сюжету

  7. #37
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Яра
    Сообщения
    79,822
    Цитата Сообщение от Trran Посмотреть сообщение
    бв кампанию играл? потому что такто в ск2 хуета голливудская вместо компании, говоря по сюжету
    Играл и и в оригинал, и в бв. Просто сегодня играть в бв - это как пользоваться голубиной почтой, когда есть мыло или какая-нибудь соцсеть. По механике он еще дай бог, а вот по графике...

    Мне нравится то, что не знаю, что ждет меня в следующей миссии. Они абсолютно непредсказуемы.
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  8. #38
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Яра
    Сообщения
    79,822
    Новый трейлер "StarCraft II: Heart of the Swarm":



    Как всегда "Близзард" охуенны!
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  9. #39
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Яра
    Сообщения
    79,822
    Всех обитателей вселенной "StarCraft II" готовят к глобальному обновлению - 12 марта выходит продолжение "Heart of the Swarm", и уже сейчас программа запуска начала грузить "маленький" патчик размером 6 гб.

    12 марта будет ацкий зерграш!
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  10. #40
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Яра
    Сообщения
    79,822
    "Wings of Liberty" обновили до 2.0.4. Конечно, главная причина - скорый выход "Heart of The Swarm". Нужно подготовить игру. Сразу же бросилось в глаза новое меню (видно, что заточено под выбор кампании) и новая система управления. Ну и, конечно же, подточили баланс.

    Малюсенький список исправлений:

    Спойлер
    Общее

    Совершенно новые меню
    Структура, отображение и графическое оформление пользовательского интерфейса были полностью переработаны.
    Теперь игроки смогут перейти в любое из основных меню одним щелчком мыши.
    В игре стало значительно меньше излишних элементов меню и режимов.
    Более подробную информацию об изменениях можно найти в статье, посвященной обновлению пользовательского интерфейса Heart of the Swarm.
    Кланы и сообщества
    Теперь любой игрок может создать клан или присоединиться к уже сформированному, а также использовать канал чата клана, размещать новости о жизни клана и многое другое. Название клана добавляется к именам всех игроков, присоединившихся к клану.
    Новая система сообществ была созданы для того, чтобы у игроков была возможность общаться с товарищами по интересам. Она предназначена специально для тех игроков, которым хочется неформально общаться с товарищами в большой дружной компании. Игроки могут одновременно состоять в нескольких сообществах.
    Игроки, воспользовавшиеся услугой бесплатной смены имени персонажа, получат возможность сменить имя еще раз.
    На сайте StarCraft вы сможете получить более подробную информацию о кланах и сообществах и посмотреть видео о новых социальных возможностях игры.
    Новые возможности режима просмотра повторов
    Совместный просмотр: теперь игроки могут просматривать повторы игр вместе.
    «Принять командование»: во время просмотра повтора игроки могут принять командование выбранными армиями.
    «Возобновление игры»: теперь игроки могут продолжить игру, преждевременно оконченную из-за разрыва соединения, неполадок с оборудованием или любых других непредвиденных обстоятельств.
    Более подробную информацию вы найдете в статье «Новые функции просмотра и продолжения игры с повтора в Heart of the Swarm» на нашем сайте.
    Улучшенные меню результатов и статистики
    Во вкладке «Эффективность» теперь фиксируются следующие параметры: «Запас ресурсов (сред.)», «Время – лимит припасов», «Создано рабочих» и «Действ./мин.»
    В меню просмотра результатов появились новые кнопки — «Играть снова» и «Просмотреть повтор».
    В раздел рейтингов в профиле игрока добавлены меню статистики — «Отчет по расам» и «Отчет по картам».
    Отчет по расам отслеживает количество игр, а также соотношение побед и поражений за каждую расу.
    Отчет по картам отслеживает количество игр, а также соотношение побед и поражений на каждой из рейтинговых карт.
    В профиле игрока теперь указывается общее число побед и поражений во всех лигах.
    «Международный доступ» и выбор языков
    В скором времени у игроков появится возможность самостоятельно выбрать регион, в котором они хотят играть.
    «Международный доступ» будет введен в течение ближайших недель. Пожалуйста, ознакомьтесь со статьей «StarCraft II - услуга “Международный доступ”».
    Теперь игроки могут выбирать различные языки для StarCraft II.
    В раздел «Язык» в меню настроек были добавлены настройки языка для реплик и роликов.
    В раздел «Язык» в меню настроек были добавлены настройки языка для текста.
    Новые возможности режима подбора соперников
    В меню подбора соперников появились три новых функции, которые помогут начинающим игрокам привыкнуть к сетевой игре после того, как они поиграли в одиночную.
    Режим обучения позволит игрокам развить свои базовые навыки игры в StarCraft, чтобы постепенно перейти от простых сражений к самым сложным.
    Режим игры против ИИ является переработанным режимом совместной игры против ИИ в Wings of Liberty.
    Теперь игроки смогут воспользоваться системой подбора соперников, чтобы вступить в бой с ИИ, сложность которого подстраивается под противника.
    Новый ИИ системы подбора соперников снабжен широким набором возможностей, стилей игры и шкалой мастерства.
    С помощью режима «Игра без рейтинга» можно будет находить соперников и сражаться, не беспокоясь о своем рейтинге.
    Более подробную информацию об этих функциях вы найдете в нашем видео о новых режимах игры.
    Улучшения ИИ
    Игровой процесс с участием ИИ был значительно улучшен.
    Во время пользовательской игры игроки могут давать союзному ИИ указания о способах развития — например, «ранняя атака», «атака в определенный срок», «только авиация» и другие.
    Управляемые ИИ союзники теперь будут докладывать игрокам о важных событиях, например, если готовятся к разведке, нападению, расширению базы или отступлению.
    В Heart of the Swarm будут расширены прочие возможности ИИ: например, игроки смогут отдавать союзным ИИ конкретные приказы.
    Игроки рядом с вами
    Функция «Игроки рядом с вами» позволяет находить других игроков в пределах вашей локальной сети, чтобы вам было проще найти друзей, общаться и играть вместе.
    Эту функцию можно отключить в разделе настроек «Общение».
    Настройки анонимности
    Без порядка действий: если вы выберете эту функцию, то информация о ходе вашего развития не будет показана на экране статистики матча.
    Без записи в истории матчей: выбрав эту функцию, вы скроете информацию об игре в вашей истории матчей.
    Новая функция «Звуки групп войск» в разделе «Звук» меню настроек включает дополнительные звуковые эффекты для групп боевых единиц, выполняющих одинаковые действия (например, марш морпехов, топот роботов и многое другое).
    Раздел справки был переработан и обновлен.
    Пользовательский интерфейс

    Улучшения игрового пользовательского интерфейса
    Добавлены новые значки для точек пути и указания целей.
    Кнопки «Меню» и «Справка» теперь расположены над панелью приказов рядом с кнопкой «Общение».
    В меню «Журнал» и «Достижения» теперь можно попасть непосредственно из главного меню.
    Новая кнопка «Выбрать армию» расположена рядом с кнопками «Незанятый рабочий» и «Выбрать все врата искривления». Теперь эти кнопки объединены в общий элемент интерфейса, расположенный над мини-картой.
    Изображения эмблем были переработаны — они стали ярче и лучше заметны в игре.
    Теперь в случае победы в конце игры показывается анимация победы (Victory Fanfare).
    В раздел «Игра» в меню настроек добавлены новые параметры индикаторов здоровья боевых единиц.
    При выборе цели: отображает индикаторы для союзных боевых единиц при выборе цели для защитной способности, а также вражеских боевых единиц — при выборе цели для атакующей способности.
    Для поврежденных: отображает индикаторы для боевых единиц с неполным запасом здоровья/прочности, энергии или щитов.
    Были добавлены новые возможности пользовательского интерфейса, которые помогут новым игрокам освоиться с различными элементами игрового процесса. Их можно включить или выключить в разделе настроек «Игра».
    Индикаторы по цвету команды: цвет индикаторов здоровья/прочности боевых единиц будет определяться цветом команды.
    Всегда показывать количество рабочих: при включении все время отображает рекомендуемое и текущее количество рабочих над командными центрами, нексусами, инкубаторами и веспеновыми гейзерами.
    Упрощенная панель приказов: отображает упрощенное представление панели приказов.
    Индикатор текущего приказа: при отдаче приказа атаковать или перемещаться будет отображаться соответствующий этому приказу значок.
    Выбор всех личинок: позволяет выбирать все личинки одного инкубатора, щелкнув кнопкой мыши по одной из них.
    Выбор войск противника: позволяет выделять мышкой войска и строения, которые не находятся под вашим контролем, в том числе вражеские и нейтральные.
    Максимальное число игроков в группе было увеличено до 16.
    Все карты, перечисленные в разделе «Своя игра», теперь используют те же меню «Об игре» (содержащие разделы «О карте», «Как играть», «Описания обновлений», «Обзоры»), что и игры «Торгового ряда» после обновления 1.5.0.
    Добавлены новые кнопки — «Копировать ссылку». С их помощью можно автоматически копировать ссылки на отображаемые в игре страницы в буфер обмена, а затем делиться ими с другими игрокам в окне чата и в сети. При щелчке по ссылке вы будете перенаправлены на соответствующую страницу в игре.
    Улучшения режима наблюдателей
    Экран статистики матчей
    Были добавлены две новые вкладки:
    Вкладка «Строения» (горячая клавиша — T): на этой панели отображаются строения каждого из игроков.
    Вкладка «Улучшения» (горячая клавиша — G): на этой панели отображаются улучшения, разработанные каждым из игроков.
    Щелкнув по значку на панели боевых единиц/строений/производства можно перевести обзор камеры к выбранной единице. Можно последовательно переключаться между объектами одного типа, несколько раз щелкнув по одному и тому же значку.
    Мини-карта
    Для наблюдателей атакованные боевые единицы мерцают на мини-карте белым цветом.
    При запуске ядерной ракеты и создании канала нидуса на мини-карте наблюдателей будет отображаться мигающая отметка.
    Смена расположения информации о соперниках (горячие клавиши — Ctrl + X)
    Добавлена горячая клавиша, позволяющая менять местами панели игроков в разных частях интерфейса при просмотре матча 1 на 1.
    Настраиваемый интерфейс наблюдателей
    Была добавлена поддержка модификаций SC2Interface, что позволит комментаторам и наблюдателям смотреть игры StarCraft II, используя настроенный ими самими пользовательский интерфейс. Теперь у организаторов трансляций появится богатый инструментарий, чтобы представить вам еще более эпичное зрелище.
    Более подробные сведения об использовании новых функций вы найдете в этой теме в разделе нашего форума, посвященном пользовательскому интерфейсу.
    Тем, кто заблокировал общение с другими игроками, теперь запрещается начинать чат с заблокированными пользователями.
    Редактор

    Общее
    Добавлено новое диалоговое окно «Информация для предзагрузки», в котором можно указать данные игры, файлы ресурсов и банки данных, которые требуется загрузить на карте. Новое диалоговое окно доступно в меню «Карта/Модификация» во всех модулях.
    Добавлены параметры цвета для окна предпросмотра текста.
    Диалоговое окно «Информация о торговом ряде» теперь называется «Информация о Battle.net». Теперь эта информация доступна и для карт, размещенных не только в «Торговом ряду».
    Новые файлы SC2Interface
    Модификации теперь можно сохранять по желанию в виде файлов SC2Interface, если они не содержат данных, влияющих на игровой процесс.
    Просмотреть статус интерфейса/игры текущего мода можно в окне «Статус мода» («Мод» > «Статус мода»).
    Добавлены новые команды «Экспортировать регионы» и «Импортировать регионы». Команды доступны в подменю «Регионы» в меню «Карта/Модификация». Их можно использовать для экспортирования или импортирования текста из текстовых файлов (или в них).
    Диалоговое окно «Библиотека ресурсов» теперь полностью отображает цепочку зависимостей, образованную затребованными библиотеками ресурсов. Проверка ссылок на библиотеки ресурсов и их подтверждение теперь происходит на всем протяжении цепочки зависимостей при любых обстоятельствах.
    Диалоговое окно «Библиотека ресурсов» теперь отображает предупреждение в случае, если модификации сетевой игры используются совместно с модификациями одиночной кампании. Эти модификации являются взаимоисключающими, и их совместное использование может привести к различным неполадкам.
    Теперь можно настроить размер кнопок на панели инструментов.
    Модуль ИИ
    Окно «Графики волн атаки» теперь доступно в меню данных. Оно наглядно показывает соотношение времени к затратам на подготовку и обеспечение атакующей волны.
    Модуль роликов
    Были добавлены рамки для видеороликов (Cutscene Frames). Рамки — это диалоговые окна, в которых можно просмотреть игровые ролики.
    Новые параметры:
    Элемент анимации (Animation Element)
    По правому краю: элементы анимации теперь можно настроить так, чтобы они заканчивались по завершении фрагмента видеоролика.
    Вес: значение наложения для блока анимации.
    Узел менеджера
    Реверберация: позволяет включить слабое эхо при просмотре видеоролика.
    Автоуничтожение в конце: если отключить эту функцию, то показ ролика не закончится автоматически, а будет приостановлен на последнем кадре.
    Узел звука
    Без наведения: включение этой функции позволит не менять текущее время для звукового эффекта при изменении текущего времени указателя временной шкалы.
    Распределение звука: теперь вы сможете настраивать и анимировать параметры распределения звука.
    Узел усиления/затухания
    Приоритет: позволяет задать приоритет усиления/затухания для разных сцен, использующих этот эффект.
    Теперь при запуске модуля роликов поверхность импортируется автоматически.
    Активные узлы освещения теперь производят поиск данных освещения с суффиксом «_Low», если графические настройки выставлены на средний или низкий уровень.
    Для всех типов узлов были добавлены новые значки!
    В меню редактирования добавлен режим «Изменение времени при редактировании». С его помощью можно сделать так, чтобы указатель временной шкалы всегда следовал за изменяемым блоком.
    Улучшения звука
    Добавлены узлы звуковой группы: эти узлы похожи на папки и позволяют добавлять новые звуковые узлы, чтобы затем задать определенные параметры сразу для всей группы.
    Параметры громкости и диапазона звука теперь функционируют как множители, а не как абсолютные значения.
    Если присвоить индексу звука значение «-1», то при каждом воспроизведении будет использоваться новая вариация эффекта.
    По окончании блока звуковые эффекты теперь корректно затухают.
    Теперь с помощью звуков можно выделить активные кадры.
    Изменения параметров, составляющие менее 0.1%, больше не создают новые звуки в режиме автоматического переключения.
    Во время просмотра видеоролика теперь можно задать несколько дополнительных фильтров игровой сцены.
    Видеоролики теперь воспроизводятся в режиме повторов.
    Модуль данных
    Добавлено новое окно «Менеджер данных». В этом окне показаны связи объектов друг с другом.
    На каждой вкладке модуля данных теперь сохраняется выбранный режим просмотра.
    Панели предпросмотра моделей теперь отображают модели с включенной по умолчанию анимацией, что облегчает визуальное определение эффектов.
    Добавлены новые типы данных: множество, узел множества.
    В полях типов пользователей, отображающих связи пользователей, теперь можно указать требуемый тип пользователя.
    Добавлена команда «Выбрать на панели рисования».
    Теперь можно переименовывать объекты нажатием кнопки F2.
    Опция «Показать расширенные значения» теперь называется «Показать метки основного поля». Теперь эта опция не скрывает дополнительные поля, а добавляет к названиям основных полей указатель («основной») и располагает их выше остальных.
    Массивы фиксированных размеров теперь можно редактировать, изменяя только один показатель для каждого массива в списке. Это позволит обойтись без отдельного интерфейса со списками.
    Опция «Показать исходные значения» теперь называется «Отсортировать поля по исходному значению». Теперь при выборе этой опции значения по умолчанию будут не скрыты, а отсортированы в следующем порядке: активный документ, пользовательская модификация, модификация Blizzard, базовая модификация.
    Для полей типа перечисления были добавлены подсказки в выпадающем меню.
    Подполя структуры теперь корректно отображают подсказки для смешанных полей.
    Добавлены новые подсказки для полей способностей, агентов, эффектов и боевых единиц.
    Общие сведения
    Добавлена команда «Перейти к запросам» в контекстном меню, которая позволяет перейти от определения функции к соответствующим действиям.
    Выбор пункта «Показывать только глобальные ссылки» в меню «Вид» позволяет просмотреть все глобальные элементы триггеров непосредственно в списке ссылок «Используется».
    Модуль поверхности
    Появилась возможность создания ромбовидной области.
    В меню «Инструменты» появилась опция «Диагональное выделение», позволяющая выделить объекты и поверхность по диагональной сетке.
    Добавлена возможность переключения между обыкновенным и улучшенным отображением слизи (меню «Вид» > «Показать поверхность» > «Показать улучшенную слизь»).
    Боевые единицы, отмеченные как первоначально скрытые, будут отображаться с наложенным эффектом затухания на дисплее редактора.
    Список существующих объектов палитры теперь включает фильтр групп и столбец, а также контекстные меню для опций «Добавить в группу» и «Удалить из группы».
    Теперь на палитре воды есть ползунок, позволяющий регулировать высоту для текущего шаблона воды.
    Для бесполетных зон введены три состояния, различающиеся по цвету: «Стандартное» (наложение отсутствует), «Наложение» (жесткое наложение радиусов) и «Предупреждение» (мягкое наложение радиусов). Для улучшения проходимости рекомендуем избегать состояния «Предупреждение».
    Максимальная плотность растительности уменьшена до 2.0 ед. на клетку. Превышение этого ограничения приводит к значительному снижению производительности.
    Специально для размещенных на карте декораций добавлена функция «Принудительно скрыть препятствие», которая делает декорации прозрачными, если за ними находятся боевые единицы.
    Модуль триггеров
    Добавлена кнопка «Предпросмотр», которая позволяет воспроизводить звуки непосредственно в диалоговом окне параметров.
    Добавлена функция «Показать историю» (англ. View History) для навигации и просмотра совершенных действий, в том числе с помощью команд «Вперед»/«Назад», в подменю «История», которое находится в меню «Вид».
    Добавлено окно менеджера, в котором можно просмотреть все глобальные элементы, связанные с выбранным (меню «Вид» > «Показать менеджер»).
    Добавлено улучшенное отображение групп, которое позволяет открыть вторую группу, если элемент просматривается с использованием двойного щелчка или команды «Просмотр выделенного». Такое отображение можно включить или отключить, выбрав пункт «Отображение групп» в меню «Вид».
    Библиотеки, указанные в активном документе, теперь отображаются в списке триггеров, а не в списке библиотек. Список библиотек будет содержать лишь зависимые библиотеки, предназначенные только для чтения.
    Элементы теперь можно перетаскивать из одной библиотеки в другую. Информация о любом использовании этих элементов в активном документе будет обновлена.
    Добавлена новая функция просмотра, позволяющая включить опцию использования по умолчанию фокусировки на поисковых полях, а не списках элементов (см. «Вид» > «Параметры просмотра» > «Фокусировка на полях поиска по умолчанию»).
    Исправления ошибок

    Общее
    Исправлена ошибка, из-за которой происходило прекращение работы StarCraft II, если на жестком диске оставалось мало свободного места.
    Исправлена ошибка, периодически возникавшая во время ожидания в очереди перед матчем, если в ходе предыдущей игры соединение было прервано.
    Больше нельзя размещать опухоли над опущенными хранилищами.
    Исправлена ошибка, в результате которой зерглинги, тараканы и ультралиски автоматически выкапывались из-под земли, если к ним приближался вражеский колосс.
    Исправлена ошибка, в результате которой иллюзии не отображали анимации смерти во время игры в режиме «Меньше жестокости».
    Battle.net
    Повторяющиеся версии игр «Торгового ряда» больше не отображаются в выпадающем списке с фильтром «Высоко оцененные».
    Исправлена ошибка, в результате которой полоса прокрутки на экране просмотра повторов отображалась некорректно.
    Исправлена ошибка, периодически возникающая при просмотре описания обновлений для игры в «Торговом ряду».
    Игры «Торгового ряда», найденные с помощью функции «Игроки решают», теперь корректно отображаются в «Истории матчей» и списках «Недавние игры».
    Теперь, если в ходе загрузки карты вы выберете «Создать игру» в меню «Одиночная игра против ИИ» (англ. Single-player Vs. AI), то не будет возникать ошибка на этапе загрузки любой карты.
    Исправлена ошибка, в результате которой сетевой статус игрока менялся на «Доступен» при изменении с «Отсутствует» на «Занят».
    Исправлена ошибка, в результате которой некорректно отображались некоторые элементы меню при просмотре вкладки «Об игре» в «Торговом ряду» во время ожидания в очереди при подборе соперников.
    Исправлена ошибка, в результате которой названия кнопок выбора расы во время ожидания начала совместной игры против ИИ в формате 3vAI случайным образом менялись на названия цветов.
    Редактор карт
    Общее
    Теперь при автоматическом создании резервных копий документов в виде списков компонентов будут корректно сохраняться несколько резервных копий файлов.
    Вариант игры «Обучение» будет оставаться неизменным вне зависимости от того, какие другие варианты игры были добавлены или удалены.
    Исправлены различные ошибки, приводившие к некорректной загрузке зависимых данных с Battle.net при открытии документа.
    Исправлены ошибки, затрагивающие параметры команд в вариантах для карт, на которых может играть большое число игроков.
    Исправлена ошибка, в результате которой редактор прекращал работу, если версия программы была загружена пользователем не до конца.
    Модуль видеороликов
    Исправлено несколько ошибок, затрагивавших функции «Отмена»/«Повтор».
    Исправлено несколько ошибок, затрагивавших связь элементов.
    Теперь можно располагать и перемещать объекты на нулевой высоте в отсутствие видимой поверхности.
    Агенты с узлами разговора теперь будут использовать анимацию, даже если не попадают в поле зрения. Это позволит своевременно воспроизводить диалоги.
    Элементы активного света после смены кадра больше не изменяют освещение.
    Теперь вы можете последовательно соединять переходы к закладкам.
    Больше нельзя использовать символы в кодировке, отличной от ASCII, в названиях роликов и закладок.
    Больше нельзя переименовывать видеоролик (предварительный просмотр).
    Теперь видеоролики с очень большим объемом связей будут загружаться значительно быстрее.
    Исправлена ошибка, в результате которой модели продолжали отображаться после переключения видеороликов.
    Теперь при изменении значений кривой настроенные тангенсы кривой сохраняются.
    При использовании функции предпросмотра в других модулях модуль роликов будет переключен обратно на видеоролик (предварительный просмотр).
    Модуль поверхности
    Теперь видимость прокладывания пути корректно связана с видимостью слоя проходимости.
    Теперь измерение дистанции корректно учитывается для рампы.
    Модуль триггеров
    Устранены чрезмерные задержки при изменении часто используемых в документе функций.
    Теперь комментарии можно переместить/вставить в случаи переключения.
    Теперь команды способности, использующие подтипы «Любое» или «Все», показывают все возможные значения параметров.
    Теперь триггеры событий единиц корректно используют элементы массивов единиц в качестве параметров единиц.
    Теперь функции типа «Последний созданный» выдают пустое значение, если создание последней единицы не удалось, а не значение более ранней созданной единицы.
    Некорректные идентификаторы эффектов больше не считаются произвольными эффектами событий.
    Теперь обмен данными с вариантами проходит в игре корректно, пока включен режим видеоролика.
    Теперь игра не прекращает работу в случае нехватки памяти при добавлении региона к уже созданному с использованием триггеров.
    Теперь можно копировать триггеры из одной библиотеки в другую в пределах модификации.
    Модуль данных
    Значение угла действия способности или оружия теперь может составлять 360.
    Mac
    Общее
    Теперь сетка стрелки наведения отображается корректно, если установлены низкие настройки качества шейдеров.
    Исправлена ошибка, связанная с функцией «Отключить горячие клавиши ОС» и указателем мыши.
    Исправлена ошибка, ограничивавшая настройки разрешения для мониторов Thunderbolt.
    Редактор
    Теперь можно корректно удалять точки в редакторе кривых.
    Теперь в редакторе кривых корректно образуются переключатели размещения.
    Текстовые метки в редакторе кривых больше не сокращаются.
    Исправлена ошибка, связанная с элементами «Вершины» и «Простейшие объекты» на панели состояния.
    Исправлена ошибка, в результате которой игра периодически прекращала работу при попытке публикации карты.
    Исправлена ошибка, связанная с созданием многомерных массивов в модуле триггеров.
    Указатель мыши теперь отображается в окнах Viewpoint.
    Исправлена ошибка, в результате которой панель состояния заслоняла текст при использовании слоев регионов или камер в модуле поверхности.
    Улучшена аппаратная совместимость с дисплеями Retina.
    Теперь между окнами редактора можно переключаться с помощью комбинации клавиш (CMD + тильда).

    Blizzard - великая студия!

    Я же после вынужденного перерыва возобновил прохождение кампании. С каждым разом задания всё закрученнее и закрученнее. Надеюсь до 12 марта закончить оригинал.
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  11. #41
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Яра
    Сообщения
    79,822
    Уф, дошел до последней миссии "Wings of Liberty"! Остался финальный рывок - как обычно самый пиздец...
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  12. #42
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Яра
    Сообщения
    79,822
    Цитата Сообщение от Komandarm Посмотреть сообщение
    Уф, дошел до последней миссии "Wings of Liberty"! Остался финальный рывок - как обычно самый пиздец...
    О-о-о-й, бляяядь, да еще какой пиздеец!!! Уже два раза перезагружался - зерги сметают просто в говно! Наверное, оставлю до завтра.
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  13. #43
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Яра
    Сообщения
    79,822
    Прошел кампанию "Wings of Liberty" Оказывается, финальная миссия довольно простая, если с самого начала выстроить правильную тактику на защиту. Танки решают всё + Банши для превентивных мер.

    В целом по сюжету игра проигрывает масштабу первой части игры. Но разнообразие миссий слихвой покрывает этот недостаток. Особенно трудной лично для меня стала миссия "Фактор Мёбиуса", где нужно было уничтожить архивы быстрее Керриган. В итоге последний уничтожил когда она уже к нему приближалась.

    Выполнил все 29 миссий на уровне "Боец" и получил аватар Чтобы увидеть ссылку вы должны зарегистрироваться - чувак настолько крут, что попёр на гидралиска голыми руками!

    Теперь со спокойной душой со всем миром жду компанию за зергов!
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  14. #44
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Яра
    Сообщения
    79,822
    Как понимаю, новая кампания будет посвящена мести Кэрриган Менкску за то, что он с ней сделал. Хотя интересно, как они совместят жизнь Кэрриган среди людей, и при этом играть нам надо будет за зергов. Типа, она ими дистанционно управлять будет? И почему у нее при внешне прежнем облике дрэды вместо волос?

    P.S. Blizzard обещали добавить новых юнитов. Cool! Хотя гидралиск - это непревзойденый символ зергов.
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  15. #45
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Яра
    Сообщения
    79,822
    В ожидании "Heart of the Swarm" решил пройти кампанию первого StarCraft

    Резиновый танк, Чужой - вы же играете в "Героев 3". Установите StarCraft! Это без преувеличения великая стратегия! Вам по сетке друг с другом вообще в кайф биться будет!

    Я тут скачал самую лучшую версию, что только можно найти в сети - StarCraft&BroodWar со всеми роликами в переводе "Фаргуса" (!) с версией 1.16.1.

    Завтра приеду в Томск - выложу на файлообменник.

    Будут вопросы - всегда отвечу самым подробнейшим образом.
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  16. #46
    Необязательный Аватар для Резиновый танк
    Регистрация
    12.09.2008
    Сообщения
    8,517
    Цитата Сообщение от Komandarm Посмотреть сообщение
    Завтра приеду в Томск - выложу на файлообменник.
    Давай!!!
    Важен лишь цвет травы

  17. #47
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Яра
    Сообщения
    79,822
    Все-таки если первая часть в свое время летала на любом компе старше 1995 года, то вот вторая часть на моем компе с Core i3, 8гб DDR3 оперы и GeForce 9800 GTX+ даже спустя три года после выхода не выдает на максимале того количества фпс, которого хотелось бы. А в некоторых миссиях с большим количеством юнитов на экране вообще начинался пиздец и приходилось уменьшать графику.

    Но зато красиво и всерьез и надолго. И кампания хороша. Спасибо что сделали игру, которую надо проходить долго, а не ущербные 6-7 часов.
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  18. #48
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Яра
    Сообщения
    79,822


    Еще один новый трейлер

    Если не знать, что это стратегия, можно подумать, что новый фильм выходит!
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  19. #49
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Яра
    Сообщения
    79,822
    Цитата Сообщение от Резиновый танк Посмотреть сообщение
    Давай!!!
    Даю

    Чтобы увидеть ссылку вы должны зарегистрироваться
    Чтобы увидеть ссылку вы должны зарегистрироваться
    Чтобы увидеть ссылку вы должны зарегистрироваться

    Инструкция по установке:
    1. Извлеките папку внутри сразу туда, где вы ее будете держать.
    2. Папка с содержимым обязательно должна называться "StarCraft" (как сейчас), не переименовывайте её.
    3. Зайдите в папку извлеченной игры и запустите "SETUP.EXE".
    5. Игра полностью готова к работе. Запускайте StarCraft с помощью загрузчиков "go_ENG.bat" и "go_RUS.bat" - в зависимости от того, в какую версию вы хотите поиграть на данный момент.
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  20. #50
    Олдовый Аватар для Gambitka
    Регистрация
    30.01.2010
    Адрес
    RacCoon-City
    Сообщения
    43,618
    Еще один новый трейлер
    Эпик!!!

  21. #51
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Яра
    Сообщения
    79,822
    Цитата Сообщение от Gambitka Посмотреть сообщение
    Эпик!!!
    Я в предвкушении от слов Кэрриган "Армии будут разбиты, планеты утонут в огне". Надо будет НАСТУПАТЬ!

    Ох, видел бы ты последнюю миссию! Там, в зависимости от линии прохождения, или штурм в духе "Возвращения Короля" когда на тебя со всех щелей полчаса непрерывным потоком течет река зергов, или настоящий "Перл Харбор" с десятками тварей в воздухе!!! Великолепнейшая битва!!!! Так классно, когда тяжело, но при этом получаешь эстетическое удовольствие.

    Зерги мне тоже нравятся, поэтому жду вторую часть. А вот протоссов не любил никогда, поэтому третья часть для меня пока совсем не ожидаема.
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  22. #52
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Яра
    Сообщения
    79,822
    Антон Логвинов тоже "Heart of the Swarm" из-за синг-плеера ждет: Чтобы увидеть ссылку вы должны зарегистрироваться

    В принципе, он прав: если смотреть на сюжет второй части как на "приключенческий эпик" - то да, кампания определенно удалась. Суть в том, что где-то 3/4 игры действие разворачивается на космическом корабле с высадкой на определенных планетах, которые ты сам выбираешь. Можно некоторые не выбирать например.

    А в первом СК - там просто всё было глобально.
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  23. #53
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Яра
    Сообщения
    79,822
    О, обновили сайт аддона: Чтобы увидеть ссылку вы должны зарегистрироваться

    В этом году в тренде будет фиолетовый Даже вчера у коллеги увидел фиолетовые сапоги и говорю, мол, о, цвета зергов. А она: чего?

    P.S. Памятник перед французским офисом Blizzard:

    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  24. #54
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Яра
    Сообщения
    79,822
    Специальная скидка 40% на StarCraft II: Wings of Liberty

    Начиная с сегодняшнего дня — и всего до 11 марта, — на StarCraft II: Wings of Liberty действует специальная скидка: до 40%. Первое дополнение к StarCraft II, Heart of the Swarm, выходит 12 марта. Так что если вы давно собирались попробовать Wings of Liberty — сейчас самое время! Такой возможностью нельзя не воспользоваться!

    Чтобы увидеть ссылку вы должны зарегистрироваться
    299р. всего!
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  25. #55
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Яра
    Сообщения
    79,822
    Миссии первого StarCraft - чистый хардкор! Одну миссию по выносу базы 2 часа выполнял!
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  26. #56
    Необязательный Аватар для Резиновый танк
    Регистрация
    12.09.2008
    Сообщения
    8,517
    Вуо! Скоро тоже буду проходить
    Пока ещё не созрело желание поиграть в комп)
    Важен лишь цвет травы

  27. #57
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Яра
    Сообщения
    79,822
    ГОСПОДИ - ЗЕРГИ УЖЕ ЗДЕСЬ!!!!!!!!!!

    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  28. #58
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Яра
    Сообщения
    79,822
    Стартовал международный телемост открытий продаж Heart of the Swarm - более 20 часов будет идти!!!

    Чтобы увидеть ссылку вы должны зарегистрироваться

    Ебстественно, первыми стартуют корейцы - императоры StarCraft.
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  29. #59
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Яра
    Сообщения
    79,822
    Чтобы увидеть ссылку вы должны зарегистрироваться

    Видеоролик playground.ru, рассказывающий о том, как игра появилась на свет.

    Очень интересный материал - советую посмотреть!
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  30. #60
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Яра
    Сообщения
    79,822
    А-а-а, наконец-то!!! В 6 утра по Томску HotS стал открыт!!!

    Планеты утонут в ог-не-е-е-е!!!
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

Страница 2 из 6 ПерваяПервая 1 2 3 4 5 6 ПоследняяПоследняя

2007-2014, MUSIC-ROCK.RU