Запомнить
Регистрация

Результаты опроса: Какая часть франшизы является лучшей?

Всего проголосовало
3. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Uncharted: Drake’s Fortune [2007]

    0 0%
  • Uncharted 2: Among Thieves [2009]

    0 0%
  • Uncharted 3: Drake’s Deception [2011]

    0 0%
  • Uncharted 4: A Thief’s End [2016]

    3 100.00%
Страница 17 из 91 ПерваяПервая ... 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 67 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 481 по 510 из 2709

Тема: Uncharted ®

  1. #481
    Олдовый Аватар для Gambitka
    Регистрация
    30.01.2010
    Адрес
    RacCoon-City
    Сообщения
    43,669
    Ну, какбэ ещё с первого трейлера было ясно, что в это приключение он не собирался, оно вынужденное - кто-то очень крепко прижал его к стенке. Возможно, жизнь Елены в большой опасности, но ОЧЕНЬ не хочется, чтоб она оказалась ''принцессой в беде''...

    Такие персонажи не погибают.

  2. #482
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Пустошь
    Сообщения
    79,967
    Прямо жду переиздание одной из лучшей серии игр в истории! Проходил 2 и 3 части единственный раз аж в марте 2014-го - т.е. больше года назад! Еще и чем все начиналось узнаю!
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  3. #483
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Пустошь
    Сообщения
    79,967


    На этом я досыпать
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  4. #484
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Пустошь
    Сообщения
    79,967
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  5. #485
    Сонибой Аватар для Wano_87
    Регистрация
    31.07.2007
    Адрес
    Томск
    Сообщения
    32,749
    Кстати, показанная не презентации демка - это половина. Полностью пройти демку можно на стендах Сони.
    Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол

  6. #486
    Олдовый Аватар для Gambitka
    Регистрация
    30.01.2010
    Адрес
    RacCoon-City
    Сообщения
    43,669
    БОЖЕСТВЕННО!!!!!!!!!!!!!! Когда они на джипе поехали... вот тут то я и ОХУЕЛ!!!!

  7. #487
    Сонибой Аватар для Wano_87
    Регистрация
    31.07.2007
    Адрес
    Томск
    Сообщения
    32,749
    Цитата Сообщение от Gambitka Посмотреть сообщение
    БОЖЕСТВЕННО!!!!!!!!!!!!!! Когда они на джипе поехали... вот тут то я и ОХУЕЛ!!!!
    +1 Самая ожидаемая игра среди меня, наверное, на данный момент!
    Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол

  8. #488
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Пустошь
    Сообщения
    79,967
    Для меня главное, чтобы игра не пошла по принципу "всё то же самое, только больше", как пошла третья часть. Надеюсь, что хороший сюжет с крутой - может быть даже шокирующей - развязкой тоже завезут.
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  9. #489
    Олдовый Аватар для Gambitka
    Регистрация
    30.01.2010
    Адрес
    RacCoon-City
    Сообщения
    43,669
    Цитата Сообщение от Wano_87 Посмотреть сообщение
    +1 Самая ожидаемая игра среди меня, наверное, на данный момент!
    НАВЕРНОЕ?!! Иван, дай мне взять тебя за плечи и встряхнуть! Это же ААААААААААААААААА!!!!!!!!!!!!!! Анчартед!

    Видать, Елену мы только в самой игре уже получим. С Салли всё в порядке, но за него я не так уж волновался, а вот Ленок сильно меняется с каждой игрой...

  10. #490
    Сонибой Аватар для Wano_87
    Регистрация
    31.07.2007
    Адрес
    Томск
    Сообщения
    32,749
    Ну да, не припомню игры, которую я бы ждал больше

    Тут немножко Елены есть

    Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол

  11. #491
    Сонибой Аватар для Wano_87
    Регистрация
    31.07.2007
    Адрес
    Томск
    Сообщения
    32,749
    Во! Тут качество Елены повыше

    Спойлер
    Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол

  12. #492
    Олдовый Аватар для Gambitka
    Регистрация
    30.01.2010
    Адрес
    RacCoon-City
    Сообщения
    43,669
    Цитата Сообщение от Wano_87 Посмотреть сообщение
    Во! Тут качество Елены повыше

    Спойлер
    ВОТ ЭТО ЩЁЧКА!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

  13. #493
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Пустошь
    Сообщения
    79,967
    Цитата Сообщение от Gambitka Посмотреть сообщение
    НАВЕРНОЕ?!! Иван, дай мне взять тебя за плечи и встряхнуть! Это же ААААААААААААААААА!!!!!!!!!!!!!! Анчартед!
    Трейлер бы лучше показали. Не знаю, второе геймплейное видео, а восторга почему-то не вызывает. Где потрясение?

    Я очень надеюсь, что это НЕвосторг и спокойное отношение потом выльются в визги и заставят лизать коробку из-под диска. Лучше так, чем ждать-ждать - и в итоге разочароваться.

    Хз почему, но не трогает пока увиденное. Самолет бы с песком что ли, или снега...
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  14. #494
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Пустошь
    Сообщения
    79,967
    Цитата Сообщение от Gambitka Посмотреть сообщение
    Иван писал про то, что на конференции показали только половину демки к Анчу. Парни, как думаете, будет ли возможность увидеть продолжение?! Мне всё мало! Я уже два раза пересмотрел! Ещё хочу!
    Если только в виде cam-rip'а.
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  15. #495
    Олдовый Аватар для Gambitka
    Регистрация
    30.01.2010
    Адрес
    RacCoon-City
    Сообщения
    43,669
    Цитата Сообщение от Komandarm Посмотреть сообщение
    Если только в виде cam-rip'а.
    Да хоть бы и так!

  16. #496
    Сонибой Аватар для Wano_87
    Регистрация
    31.07.2007
    Адрес
    Томск
    Сообщения
    32,749
    Да рано или поздно всё равно целиком появится в сети. А то и в PSN вывалят для всех Врядли, конечно, но хочется
    Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол

  17. #497
    Сонибой Аватар для Wano_87
    Регистрация
    31.07.2007
    Адрес
    Томск
    Сообщения
    32,749
    Вторую часть демки обещают показать не сегодня-завтра, а тем временем Геворг Акопян и Жирный писаются от восторга...

    Акопян:
    Сейчас на закрытой презентации Uncharted 4 хотелось плакать от счастья. После увиденного любое кино кажется детским утренником. Невероятные ситуации, невероятная картинка, потрясающая живость и внимание к деталям. Игр такого уровня просто еще не было (и вряд ли появятся до следующего проекта Naughty Dog). Брюс и Нил легенды индустрии. Подробнее в нашем репортаже.
    Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол

  18. #498
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Пустошь
    Сообщения
    79,967
    Пересмотрел на большом экране в хорошем качестве в 60fps. Круто всё!
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  19. #499
    Сонибой Аватар для Wano_87
    Регистрация
    31.07.2007
    Адрес
    Томск
    Сообщения
    32,749
    — Вы можете ездить куда угодно, единственные преграды — это здания, обрывы, камни и так далее. Т.е. перед вами действительно большая открытая локация;
    — Вообще вся механика на автомобилях будет использоваться не только в показанном отрезке, теперь автомобили (и не только машины, как намекают разработчики) — часть Uncharted 4. В некоторых зонах вы можете выйти из транспорта и пойти исследовать заинтересовавший вас кусок локации.
    Всё-таки четвёртый Анч - самая ожидаемая игра у меня. Кто может составить конкуренцию? Да никто на хуй!!!
    Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол

  20. #500
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Пустошь
    Сообщения
    79,967
    Цитата Сообщение от Wano_87 Посмотреть сообщение
    Всё-таки четвёртый Анч - самая ожидаемая игра у меня. Кто может составить конкуренцию? Да никто на хуй!!!
    Да, печально, что в 2016-м вообще ничего не выходит, кроме Анчартеда и Дума.
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  21. #501
    Сонибой Аватар для Wano_87
    Регистрация
    31.07.2007
    Адрес
    Томск
    Сообщения
    32,749
    У меня ещё второй Dishonored и The Last Guardian. И это, в общем, заебись, что ожидаемые игры выходят не каждый месяц, ибо финансовые и временные затраты - значимый фактор. Мне бы вот 4-5 крупных игр в год на старте за глаза. К тому же выходят переиздания трёх немалых по продолжительности игр Анчартеда, переиздание первого Dishonored. Да и позже скидки на Синдикат (для тебя) и на Бэтмана (для нас) подоспеют. Так что играть будет во что
    Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол

  22. #502
    Олдовый Аватар для Gambitka
    Регистрация
    30.01.2010
    Адрес
    RacCoon-City
    Сообщения
    43,669
    Цитата Сообщение от Komandarm Посмотреть сообщение
    Пересмотрел на большом экране в хорошем качестве в 60fps. Круто всё!
    На Соньке смотрел?

    Цитата Сообщение от Wano_87 Посмотреть сообщение
    4-5 крупных игр в год на старте за глаза.
    Плюсую. 4-5 игр, раскиданных по всему году - самый идеал для меня. Больше и не надо.

  23. #503
    Сонибой Аватар для Wano_87
    Регистрация
    31.07.2007
    Адрес
    Томск
    Сообщения
    32,749
    Описание того, что было показано во второй части демки. Я уже готов убить кого-нибудь, лишь бы скорее поиграть в это!

    Спойлер
    Всем привет! Сегодня я посмотрел расширенную демо-версию одной из самых ожидаемых и главных игр PlayStation, четвертой части Uncharted. Если кто-то еще не видел E3-ролик, он закреплен ниже, настоятельно рекомендую ознакомиться перед прочтением этой заметки.

    С Uncharted 4 разработчики из Naughty Dog в очередной раз хотят удивить игроков по всем фронтам - от реалистичной графики и шикарной постановки до динамичного увлекательного геймплея и фирменного для серии юмора. С каждой новой игрой Naughty Dog кажется, что студия дошла до предела, и команде разработчиков уже не переплюнуть себя; ну что еще можно сделать с игрой, чтобы удивить игрока, думали многие из нас, убегая от вертолетов и бронированных джипов среди улочек Непала, или сражаясь с наемниками в падающем в пустыню Руб-эль-Хали самолете?.. Но затем вышел потрясающий и атмосферный The Last of Us, и игроки снова задались подобными вопросами. Тем не менее, после увиденного мной сегодня, спешу всех успокоить, я уверен, что Naughty Dog порадует нас одной из лучших игр в истории студии, если не самой лучшей. И это мнение не только меня одного - так считают как другие журналисты, с кем мне довелось пообщаться за последние пару дней, так и разработчики из других студий, кого я встретил после демонстрации Uncharted. Вернемся же к этой E3!

    Во время пресс-конференции все началось внезапно - показали какую-то статую и стены, все было темным и серым, но вот камера начала снижаться, а посреди экрана всплывает логотип Naughty Dog, и показывают Нейтана и Салли. Зал взорвался аплодисментами. Однако тот рев, свист радости и поддержки, а также гул аплодисментов, что буквально разрывал внутренности Los Angeles Memorial Sports Arena, когда герои вышли на улицу, просто не передать словами. Невероятно детализированная улица с огромным количеством жизни и суматохи вокруг, потрясающий вид на город, подчеркивающий кропотливую работу художников и дизайнеров, высокая дальность прорисовки и общая сочность картинки - впечатляют. Многие аплодировали и радостно кричали стоя! К сожалению, особенности стримов и других онлайн-ресурсов не позволяют увидеть тоже самое.

    Неважно, что на конференции был баг с геймпадом (игра отказалась реагировать на кнопки после окончания ролика и перехода управления к игроку) - все были в восторге от того, что можно было подольше разглядеть этот живой и красивый мир, а затем увидеть вступление снова. Честно говоря, я сначала вообще решил, что задержка была сделана намеренно, чтобы показать, что в Uncharted 4 нет никакой разницы между геймплеем и кат-сценами. Демку быстро перезапустили, и все заработало как надо. После выхода на улицу последовала яркая и полная драйва сцена со стрельбой и погоней по городу, которую все видели на конференции. Впечатляет? Бесспорно, но то, что осталось за кадром впечатляет еще сильнее.

    На конференции все закончилось за секунду до столкновения Дрейка с деревянными лесами у моста, а вот то, что произошло дальше, узнали лишь те, кто увидел полноценную демонстрацию Naughty Dog на E3. Демка длилась всего несколько минут, но показала множество весьма впечатляющих элементов. Нэйтан Дрейк смог удержаться на тросе, но скользил по воде и грязи вслед за грузовиком. Вода реалистично омывала тело героя, а на грязи оставались не менее реалистичные следы. Дрейк карабкался по тросу, вступая в бой навесу с подъехавшими со всех сторон на мотоциклах и джипах врагами. Эта сцена была похожа на знаменитую погоню в пустыне за конвоем на лошадях из Uncharted 3, но куда более навороченную.

    Заметна четкая и глубокая работа дизайнеров уровня. Больше нельзя находиться долго внутри грузовика - не только из-за того, что его могут взорвать, но и потому что бортики кузова разрушаются. Герою приходится постоянно менять позицию, отстреливать колеса мотоциклистам и перепрыгивать на джипы. Кстати, теперь автомобиль можно угнать, отправив водителя кувыркаться и глотать пыль и грязь. Более того, враги больше не ездят вокруг Дрейка, изредка пуская очередь в его сторону. Они еще и запрыгивают на его джип, пытаясь достать из него Нэйтана или же подъезжают так близко, что могут дотянуться до руля и помешать управлению транспортным средством.

    Стоит ли говорить, что все это содержит кучу новых красивых и проработанных анимаций персонажей, реалистичную разрушаемость транспортных средств и окружения, а так же частые и уместные комментарии главного героя, наполненные иронией и юмором. Кстати, по словам разработчиков, автомобили станут обычным для игры делом, так как локации в игре станут заметно больше, а игроку порой будут давать свободу изучать мир, наполненный множеством деталей, что является визитной карточкой Naughty Dog.

    Другая характерная для студии черта, а именно раскрытие персонажей не только в кат-сценах, но и прямо во время геймплея, тоже на месте. Происходит это сразу же после успешного завершения погони - Нэйтан и его брат спорят о том, на чем героям ехать дальше, джипе или мотоцикле, и кто поведет. Разумеется, в этот момент к ним подъезжает броневик, и сцена погони продолжается в совершенно новом ключе. Если вы помните момент из Uncharted 2 с бегущим по узкой улице Непала от машины Дрейком, то здесь происходит нечто подобное, только снова вынесенное не более крутой уровень драйва и динамики. Здесь и потрясающая игра с камерой, и стрельба вверх ногами в замкнутых тесных пространствах, и многое другое.

    После окончания этой сцены мы снова встречаем Виктора Салливана, обсуждая дальнейшие планы по поиску Пиратского Рая, Либертарии. Ну, а в самом конце нас ждет весьма интересная встреча с одним из персонажей сериала, о которой я умолчу, чтобы не испортить никому удовольствие от игры.
    Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол

  24. #504
    Олдовый Аватар для Gambitka
    Регистрация
    30.01.2010
    Адрес
    RacCoon-City
    Сообщения
    43,669
    Цитата Сообщение от Wano_87 Посмотреть сообщение
    Описание того, что было показано во второй части демки. Я уже готов убить кого-нибудь, лишь бы скорее поиграть в это!

    Спойлер
    Всем привет! Сегодня я посмотрел расширенную демо-версию одной из самых ожидаемых и главных игр PlayStation, четвертой части Uncharted. Если кто-то еще не видел E3-ролик, он закреплен ниже, настоятельно рекомендую ознакомиться перед прочтением этой заметки.

    С Uncharted 4 разработчики из Naughty Dog в очередной раз хотят удивить игроков по всем фронтам - от реалистичной графики и шикарной постановки до динамичного увлекательного геймплея и фирменного для серии юмора. С каждой новой игрой Naughty Dog кажется, что студия дошла до предела, и команде разработчиков уже не переплюнуть себя; ну что еще можно сделать с игрой, чтобы удивить игрока, думали многие из нас, убегая от вертолетов и бронированных джипов среди улочек Непала, или сражаясь с наемниками в падающем в пустыню Руб-эль-Хали самолете?.. Но затем вышел потрясающий и атмосферный The Last of Us, и игроки снова задались подобными вопросами. Тем не менее, после увиденного мной сегодня, спешу всех успокоить, я уверен, что Naughty Dog порадует нас одной из лучших игр в истории студии, если не самой лучшей. И это мнение не только меня одного - так считают как другие журналисты, с кем мне довелось пообщаться за последние пару дней, так и разработчики из других студий, кого я встретил после демонстрации Uncharted. Вернемся же к этой E3!

    Во время пресс-конференции все началось внезапно - показали какую-то статую и стены, все было темным и серым, но вот камера начала снижаться, а посреди экрана всплывает логотип Naughty Dog, и показывают Нейтана и Салли. Зал взорвался аплодисментами. Однако тот рев, свист радости и поддержки, а также гул аплодисментов, что буквально разрывал внутренности Los Angeles Memorial Sports Arena, когда герои вышли на улицу, просто не передать словами. Невероятно детализированная улица с огромным количеством жизни и суматохи вокруг, потрясающий вид на город, подчеркивающий кропотливую работу художников и дизайнеров, высокая дальность прорисовки и общая сочность картинки - впечатляют. Многие аплодировали и радостно кричали стоя! К сожалению, особенности стримов и других онлайн-ресурсов не позволяют увидеть тоже самое.

    Неважно, что на конференции был баг с геймпадом (игра отказалась реагировать на кнопки после окончания ролика и перехода управления к игроку) - все были в восторге от того, что можно было подольше разглядеть этот живой и красивый мир, а затем увидеть вступление снова. Честно говоря, я сначала вообще решил, что задержка была сделана намеренно, чтобы показать, что в Uncharted 4 нет никакой разницы между геймплеем и кат-сценами. Демку быстро перезапустили, и все заработало как надо. После выхода на улицу последовала яркая и полная драйва сцена со стрельбой и погоней по городу, которую все видели на конференции. Впечатляет? Бесспорно, но то, что осталось за кадром впечатляет еще сильнее.

    На конференции все закончилось за секунду до столкновения Дрейка с деревянными лесами у моста, а вот то, что произошло дальше, узнали лишь те, кто увидел полноценную демонстрацию Naughty Dog на E3. Демка длилась всего несколько минут, но показала множество весьма впечатляющих элементов. Нэйтан Дрейк смог удержаться на тросе, но скользил по воде и грязи вслед за грузовиком. Вода реалистично омывала тело героя, а на грязи оставались не менее реалистичные следы. Дрейк карабкался по тросу, вступая в бой навесу с подъехавшими со всех сторон на мотоциклах и джипах врагами. Эта сцена была похожа на знаменитую погоню в пустыне за конвоем на лошадях из Uncharted 3, но куда более навороченную.

    Заметна четкая и глубокая работа дизайнеров уровня. Больше нельзя находиться долго внутри грузовика - не только из-за того, что его могут взорвать, но и потому что бортики кузова разрушаются. Герою приходится постоянно менять позицию, отстреливать колеса мотоциклистам и перепрыгивать на джипы. Кстати, теперь автомобиль можно угнать, отправив водителя кувыркаться и глотать пыль и грязь. Более того, враги больше не ездят вокруг Дрейка, изредка пуская очередь в его сторону. Они еще и запрыгивают на его джип, пытаясь достать из него Нэйтана или же подъезжают так близко, что могут дотянуться до руля и помешать управлению транспортным средством.

    Стоит ли говорить, что все это содержит кучу новых красивых и проработанных анимаций персонажей, реалистичную разрушаемость транспортных средств и окружения, а так же частые и уместные комментарии главного героя, наполненные иронией и юмором. Кстати, по словам разработчиков, автомобили станут обычным для игры делом, так как локации в игре станут заметно больше, а игроку порой будут давать свободу изучать мир, наполненный множеством деталей, что является визитной карточкой Naughty Dog.

    Другая характерная для студии черта, а именно раскрытие персонажей не только в кат-сценах, но и прямо во время геймплея, тоже на месте. Происходит это сразу же после успешного завершения погони - Нэйтан и его брат спорят о том, на чем героям ехать дальше, джипе или мотоцикле, и кто поведет. Разумеется, в этот момент к ним подъезжает броневик, и сцена погони продолжается в совершенно новом ключе. Если вы помните момент из Uncharted 2 с бегущим по узкой улице Непала от машины Дрейком, то здесь происходит нечто подобное, только снова вынесенное не более крутой уровень драйва и динамики. Здесь и потрясающая игра с камерой, и стрельба вверх ногами в замкнутых тесных пространствах, и многое другое.

    После окончания этой сцены мы снова встречаем Виктора Салливана, обсуждая дальнейшие планы по поиску Пиратского Рая, Либертарии. Ну, а в самом конце нас ждет весьма интересная встреча с одним из персонажей сериала, о которой я умолчу, чтобы не испортить никому удовольствие от игры.

  25. #505
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Пустошь
    Сообщения
    79,967
    Цитата Сообщение от Gambitka Посмотреть сообщение
    На Соньке смотрел?
    Ага, через приложение YouTube.
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  26. #506
    Олдовый Аватар для Gambitka
    Регистрация
    30.01.2010
    Адрес
    RacCoon-City
    Сообщения
    43,669
    Цитата Сообщение от Komandarm Посмотреть сообщение
    Ага, через приложение YouTube.
    Тоже так посмотрел. И геймплей с E3, и с Геймскома, и первый самый трейлер, и короче, уже два часа наиграл в ''Среди Воров'', на хуй! (C)

  27. #507
    Олдовый Аватар для Gambitka
    Регистрация
    30.01.2010
    Адрес
    RacCoon-City
    Сообщения
    43,669
    Интервью с Нилом Дракманном:
    Спойлер

    Naughty Dog, команда-разработчик Uncharted, раскрывает все свои козыри к финалу, показывая такой накал страстей в каждой сцене, что невольно задумываешься, не прыгнет ли Нейтан через акулу прежде, чем попрощаться с нами (прим. переводчика: прыжок через акулу (jump the shark) – идиома, обозначающая переломный момент в жизни телевизионных сериалов, после которого качество и популярность шоу идет на спад).

    Вместе с Нилом Дракманном, креативным директором Naughty Dog, GameSpot обсудили последнюю главу приключений героя.

    GS: Глядя на все эти невероятные трюки, что вы показываете нам в Uncharted 4, мы начинаем думать, что вы готовите нас к финальной главе этой истории. Так ли это на самом деле?

    Нил: Ну, скажем, первые три части были своеобразной стартовой площадкой. Мы постоянно думали о том, как бы мы могли завершить это дело, как именно мы бы подвели приключения Нейтана Дрейка к их завершению. Вся наша работа строится сейчас именно на этом – на прощании с долгим приключением.

    Эта история не только о погоне за сокровищем, но и об отношениях, которые формировались на протяжение всего пути.

    GS: Отношения – это то, что больше всего интересует вас в Uncharted 4?

    Нил: Мне кажется, чем дальше эта история приводит нас, тем важнее становятся отношения. Но, если говорить о том, что меня интересует больше всего, то надо сделать оговорку. Даже в рамках клише в духе «хорошие парни против плохих» можно рассказать историю, которая способна взять за душу.

    После Uncharted 2 я думал, что я больше никогда не возьмусь за эту серию. Брюс, вероятно, чувствовал то же самое. Но наши руководители попросили нас взяться за разработку этой игры, и это было нечто сродни возвращению домой. Мы и представить не могли, как сильно скучали по Uncharted, потому что The Last of Us была абсолютно другой. Буквально, у нас была целая команда, которая с таким трудом пыталась избавиться от всей той помпезности, которой знаменита серия Uncharted.

    GS: Пожалуйста, не поймите меня неправильно, но, будь я на вашем месте, я бы не стал делать четвертый Uncharted. В третьей части была такая замечательная концовка, после была The Last of Us, это был ваш шанс начать новую историю и создать новый мир, и у всех буквально крышу снесло в тот момент! По-моему, для вас открылись самые невероятные горизонты, но вам пришлось сделать шаг назад и взяться за новый Uncharted.

    Нил: Ну, дело в тех рамках, которые ставит The Last of Us, и той свободе, которую дает Uncharted 4. Как Вы могли заметить на демонстрации, у нас есть, где развернуться, и с чем вдоволь позабавиться. Если бы в реальном времени Вам пришлось так тащиться за джипом (речь о второй половине демо. – прим. переводчика), Вы бы тотчас погибли, но в мире Дрейка это не препятствие.

    GS: Кстати о зрелище. Вы добавили так много сумасшествия в игру, так много «крышесносных» трюков! Интересно узнать, как далеко вы можете зайти, не перепрыгнув через акулу.

    Нил: У нас есть команда дизайнеров, которые всегда обсуждают что-то новое и держат друг друга «в форме». При этом у нас есть люди, которые при случае могут сказать, что идея выходит за рамки разумного, поэтому нам приходится снижать градус безумия. Иногда полезно немного сбавить обороты.

    GS: Много сил потребовалось, чтобы перейти на некст-ген?

    Нил: Ох, это просто кошмар. Мы только-только полностью разобрались с нюансами PlayStation 3, как вдруг, откуда ни возьмись, появляется совершенно новое «железо», которое тоже надо понять.

    Главной проблемой PS3 была память, а на PlayStation 4 единственная загвоздка лишь в том, как передать так много информации от диска к RAM в кратчайшие сроки.

    Самые разные препятствия становятся очевидными, а весь игровой мир состоит из деталей, которые нужно создавать вручную. Вот небольшой пример того, как мы упрощаем себе работу: мы объединяем определенные материалы в большие группы, чтобы не приходилось собирать каждый элемент по крупицам. Все строится из определенных групп материалов, что заметно ускоряет обработку деталей, а это дает возможность делать гораздо больше контента намного быстрее.

    GS: Это ваш первый опыт работы с эксклюзивом для PS4 с нуля. Как бы Вы описали работу с этой системой?

    Нил: Я думаю, что работа над переизданием The Last of Us пришлась нам кстати. Это позволило нам перенести наш движок на новое «железо». Ведь самое сложное при работе с новой системой всегда заключается в том, что сначала нужно добиться появления картинки на экране. Затем надо сделать так, чтобы эта картинка воспроизводилась с достаточно высоким FPS, чтобы можно было понять, как это играется.
    Поэтому сама по себе работа над этим переизданием очень помогла. Я к тому, что поначалу Uncharted 4 выглядел довольно криво, но сейчас, кажется, мы достигли того, чего хотели. Конечно, еще есть некоторые элементы, которые надо добавить, но большая часть возможностей уже реализована.

    GS: Было довольно интересно наблюдать за тем, как в демо Нейт выбирает один из возможных путей во время погони на джипе. Насколько открытый мир в этой игре?

    Нил: Мы это называем условно-открытым миром. Это не открытый мир в привычном понимании, так как мы рассказываем конкретную историю с определенным накалом. В играх с открытым миром я постоянно замечал недостаток напряжения. Допустим, мой напарник оказался в опасности. При этом я могу пойти сделать с десяток вторичных заданий, что заставит меня усомниться в этой самой опасности. Поэтому нам надо как-то контролировать темп игры, чтобы он оставался одинаковым независимо от вашего положения в мире игры.

    Для нас главным остается история и я не имею в виду сценарий. Я говорю о том, что мы хотим преподнести что-то определенное, что-то такое, что отнесет геймплей и графику на второй план. И то, что вы испытаете, поиграв в Uncharted 4, станет ответом на любой вопрос касательно этой игры.

  28. #508
    Олдовый Аватар для Gambitka
    Регистрация
    30.01.2010
    Адрес
    RacCoon-City
    Сообщения
    43,669



  29. #509
    Сонибой Аватар для Wano_87
    Регистрация
    31.07.2007
    Адрес
    Томск
    Сообщения
    32,749
    Перепрошёл Золотую Бездну. Поймал себя на мысли, что в первой половине игры маловато геймплея. Или это Ведьмак так действует или действительно так. Но реально доставало, что ты смотришь ролик две минуты, идёшь 10-15 секунд и опять смотришь ролик на минуту. А так хорошая игруля Диалоги-подколы Дрейка и Салли - огонь!))
    Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол

  30. #510
    Олдовый Аватар для Gambitka
    Регистрация
    30.01.2010
    Адрес
    RacCoon-City
    Сообщения
    43,669
    Играю щас на нормале во вторую часть. Дошёл до поезда без смертей, но на на самом поезде начался АдЪ! Как я раньше это на харде проходит! А впереди ещё максимальный в ремастере!

    Уже больше четырёх часов наиграл, а джойстик ещё даже и намекать не собирается на разрядку. На PS4 я к этому моменту уже вторым играл бы, поставив первый на зарядку. Всё-таки жутко Сони с этим делом лопухнулись!

    Пересмотрел допы к ''Среди Воров''. Дракманна с короткой стрижкой и без бороды еле узнал

Страница 17 из 91 ПерваяПервая ... 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 67 ... ПоследняяПоследняя

2007-2014, MUSIC-ROCK.RU