Naughty Dog готова к переходу на PlayStation 4. Предыдущее поколение многому научило разработчика

Naughty Dog многое поняла, когда переходила с PlayStation 2 на PlayStation 3. По словам президентов студии Кристофа Балестры и Эвана Уэллса, предыдущая смена поколений далась разработчику нелегко. Но на этот раз все будет по-другому. Студия готова к встрече с PlayStation 4.

«Во время перехода с PS2 на PS3 мы допустили несколько серьезных ошибок. И это была полностью наша вина», – признался Кристоф Балестра в интервью сайту Eurogamer. Глава Naughty Dog утверждает, что проблема заключалась в технологической разнице между старой и новой консолью. Но разработчик усвоил урок и второй смены поколений не боится. «Решение простое – необходимо обзавестись хорошим инструментом. Потому что если производитель вдруг решит что-то улучшить, мы от этого только выиграем. В первую очередь это относится к визуализации. Наши «активы» создаются в куда более высоком разрешении, чем вы можете видеть в игре. Поэтому мы готовы к знакомству с чем-то помощнее PS3».

Балестре немного страшно. Но его коллега Эван Уэллс уверен, что все пройдет гладко. PS4 не заставит Naughty Dog начать с нуля, как это сделала PS3. К примеру, игры серии Jak and Daxter создавались на «объектно-ориентированном» языке GOOL. Но после запуска консоли седьмого поколения от него пришлось отказаться. Благо, с PlayStation 4 такого не случится.

Сейчас студия Naughty Dog в поте лица трудится над The Last of Us. Но это вовсе не означает, что в ее ведении нет ни одного NextGEN-проекта. Напомним, презентация новой японской консоли должна состояться уже завтра. Быть может, именно здесь Sony и представит новую игру за авторством одного из своих лучших разработчиков.

playground.ru