Запомнить
Регистрация
Страница 6 из 14 ПерваяПервая 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 ПоследняяПоследняя
Показано с 151 по 180 из 406

Тема: Silent Hill ®

  1. #151
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Яра
    Сообщения
    79,821
    Цитата Сообщение от Wano_87 Посмотреть сообщение
    Кодзиму с 51-летием!
    C Днем рождения человека-коробку!!! Желаем ему, чтобы он выдал самый охуенный Silent Hill на сегодняшний день!
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  2. #152
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Яра
    Сообщения
    79,821


    Гильермо Дель Торо vs Silent Hill

    Справится ли режиссер Pacific Rim с Silent Hills?

    Чтобы увидеть ссылку вы должны зарегистрироваться
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  3. #153
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Яра
    Сообщения
    79,821
    Кстати, вот именинник на движке Fox Engine, на котором будет SH's:

    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  4. #154
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Яра
    Сообщения
    79,821
    Всем приятных снов

    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  5. #155
    Олдовый Аватар для Gambitka
    Регистрация
    30.01.2010
    Адрес
    RacCoon-City
    Сообщения
    43,618
    Это порно?

  6. #156
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Яра
    Сообщения
    79,821
    Цитата Сообщение от Gambitka Посмотреть сообщение
    Это порно?
    Я тут над другом подшутить хочу Придет ко мне на выходных, а я ему, мол, слушай, не могу тут пройти эпизод, помоги. И он охуеет, когда эта барышня появится Про P.T. он ничего не знает, что это такое.
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  7. #157
    Сонибой Аватар для Wano_87
    Регистрация
    31.07.2007
    Адрес
    Томск
    Сообщения
    32,694
    Чтобы увидеть ссылку вы должны зарегистрироваться

    Представьте, например: в игре наступает тьма, стены покрываются ржавчиной и копотью, гаснет фонарь и одновременно с ним — световая панель на вашем геймпаде. А затем из динамика джойстика доносятся хрипы: «Обернись, я за твоей спиной». Даю голову на отсечение, вы обернетесь не в игре, а в реальности. И черт знает, что вы увидите в темном дальнем углу своей комнаты...
    Вот это было бы просто невероятно охуительно!!!
    Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол

  8. #158
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Яра
    Сообщения
    79,821
    Цитата Сообщение от Wano_87 Посмотреть сообщение
    Вот это было бы просто невероятно охуительно!!!
    Да, чувак хорошо размечтался
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  9. #159
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Яра
    Сообщения
    79,821


    Спец > Silent Hills: начало конца, или Знаки, которые мы пропустили

    Чтобы увидеть ссылку вы должны зарегистрироваться
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  10. #160
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Яра
    Сообщения
    79,821
    Сегодня друг играл в P.T. В первый раз (когда тётенька просто проносится как бы сквозь тебя) - он выкинул джойстик из рук и крикнул "АААА, БЛЯДЬ!" Во второй раз (когда случилось то, что есть ниже в теме) - он сжался в позу эмбриона

    Отдышавшись и просмеявшись (естественная реакция на испуг), он сделал вывод, что в это должен сыграть каждый
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  11. #161
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Яра
    Сообщения
    79,821
    Дель Торо рассказывает о знакомстве с Кодзимой и начале работы над Silent Hills:

    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  12. #162
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Яра
    Сообщения
    79,821
    Мы с соседом маньяки - решили сыграть в P.T. в темноте Когда свершится сей акт жертвоприношения - пока не знаем, но думаю, на этой неделе соберемся

    Gambitka, очень советую тебе сыграть в это, когда купишь консоль. Такого обсёра ты в своей жизни не видел!
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  13. #163
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Яра
    Сообщения
    79,821
    1. А знаете ли вы, какой самый любимый фильм у Акиры Ямаоки, музыкально-звукового отца Silent Hill?
    Спойлер


    Суспирия / Suspiria, Дарио Ардженто, 1977

    2. На 1 сентября P.T. был загружен более 1 миллиона раз! Т.е. каждым 10-м обладателем PS4!

    3. Новый концепт-арт Silent Hills:

    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  14. #164
    Олдовый Аватар для Gambitka
    Регистрация
    30.01.2010
    Адрес
    RacCoon-City
    Сообщения
    43,618
    Цитата Сообщение от Komandarm Посмотреть сообщение

    Gambitka, очень советую тебе сыграть в это, когда купишь консоль. Такого обсёра ты в своей жизни не видел!
    Ни за что! Я хочу, но не могу даже ''Алана Вэйка'' перепройти!! К стыду своему, удивлению и обиде.

  15. #165
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Яра
    Сообщения
    79,821


    Ровно 10 лет назад, 7 сентября 2004 года, в Европе вышел Silent Hill 4: The Room - последняя игра от Team Silent и последняя "классическая" часть.

    В связи с крайними событиями данная дата уже не воспринимается, как нечто обреченное.

    Кстати, если еще не были - оф.сайт P.T.: Чтобы увидеть ссылку вы должны зарегистрироваться
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  16. #166
    Сонибой Аватар для Wano_87
    Регистрация
    31.07.2007
    Адрес
    Томск
    Сообщения
    32,694
    Командарм, ты так P.T. и не прошёл?
    Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол

  17. #167
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Яра
    Сообщения
    79,821
    Цитата Сообщение от Wano_87 Посмотреть сообщение
    Командарм, ты так P.T. и не прошёл?
    Неа Ебались-ебались, но так второй смех и не услышали

    А ты?

    Кстати, P.T. с The Room очень роднит вид от 1-го лица.
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  18. #168
    Сонибой Аватар для Wano_87
    Регистрация
    31.07.2007
    Адрес
    Томск
    Сообщения
    32,694
    После нескольких попыток тоже забил, обидно, блин, самая концовка, остался один процент и хрен пройдёшь Надо по сети пошукать, может кто вывел формулу 100% для прохождения
    Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол

  19. #169
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Яра
    Сообщения
    79,821
    У тебя на этом последнем моменте был ультрафиолетвый свет? Там при подходе к стене можно слова прочитать в некоторых местах.
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  20. #170
    Сонибой Аватар для Wano_87
    Регистрация
    31.07.2007
    Адрес
    Томск
    Сообщения
    32,694
    У меня фонарик светил разным цветом, то красным, то зелёным...
    Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол

  21. #171
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Яра
    Сообщения
    79,821
    Цитата Сообщение от Wano_87 Посмотреть сообщение
    У меня фонарик светил разным цветом, то красным, то зелёным...
    Почитав про Кодзиму, сделал вывод, что от него можно ждать всего, что угодно

    Кстати, по слухам, в проекте мы может ожидать и этого парня:

    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  22. #172
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Яра
    Сообщения
    79,821
    Заключительная часть истории серии "Туманного Холма". Пока заключительная...

    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  23. #173
    Сонибой Аватар для Wano_87
    Регистрация
    31.07.2007
    Адрес
    Томск
    Сообщения
    32,694
    Ебануться...
    Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол

  24. #174
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Яра
    Сообщения
    79,821
    Цитата Сообщение от Wano_87 Посмотреть сообщение
    Ебануться...
    Атомные бомбы 45-го положительно сказались на мозгах японцев! Во воспаленное воображение! Монстр хорош! А особенно момент с дверью в начале - бляяя!

    Но если вид так и будет от 1-го лица, то играть в нее точно будет невозможно!
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  25. #175
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Яра
    Сообщения
    79,821
    Кодзима сказал, что, возможно, игру поделят на эпизоды.
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  26. #176
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Яра
    Сообщения
    79,821
    А я еще не видел этот трейлер - как японские тётки играют в P.T.

    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  27. #177
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Яра
    Сообщения
    79,821
    У меня все впечатлены P.T. Даже своим знакомым потом геймплей искали, показывали

    Жду новых подробностей! Давно ничего слышно не было.



    Гильермо Дель Торо. На пути к Silent Hills
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  28. #178
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Яра
    Сообщения
    79,821


    Октябрьское интервью Хидео Кодзимы и Синдзи Миками, где они любезно общаются на тему хоррор-игр:

    «Глядя на современные игры жанра survival-horror, складывается впечатление, что они слишком сильно акцентируют внимание на боевых действиях», — заявил Миками в совместном с Кодзимой интервью для Weekly Famitsu. «Я подумал, что хотел бы создать игру, которая объединяет в себе и страх от атмосферы, и наслаждение самим игровым процессом».
    На вопрос о The Evil Within Кодзима ответил: «Survival-horror — это детище мистера Миками, поэтому, полагаю, The Evil Within наилучшим образом продемонстрирует этот жанр, как с точки зрения содержания, так и продаж».
    Во время разговора о тизере Silent Hills, P.T., в словах Кодзимы ощущалось и волнение, и напряжение. «Честно говоря, отзывы о P.T. были настолько положительными, что я серьёзно задумался над тем, что я должен сделать для Silent Hills», — отметил Кодзима, на что Миками добавил — «Думаю, ты должен сделать Silent Hills продолжением [P.T.]. Играя в него, я ощутил „чистейший“ ужас».

    В то время как Кодзима признал, что избегает игр жанра хоррор, так как ему становится слишком страшно, Миками напротив отметил, что совсем не боится. «Возможно, я просто слишком привык», — со смехом заявил Миками. В ответ Кодзима отметил: «Я думаю, что мы в состоянии делать страшные вещи, так как нас самих очень легко напугать. Вы (мистер Миками) должны просто признать это. Все создатели трусы. Мы видим то, чего не видят другие, и слышим то, что другие не в состоянии услышать. Мы становимся слишком восприимчивыми». (Впоследствии Миками всё-таки признался, что, хотя его и не пугают выдуманные ужастики, реальная жизнь вполне способна его напугать.)
    Оба разработчика прокомментировали и меняющиеся вкусы современной публики по поводу страшных игр, а также изменения в передаче ощущений. «Не так уж и трудно свести людей с ума, заставить грустить и тем более напугать. На самом деле, труднее всего заставить их смеяться», — отметил Кодзима. «В P.T. я передумал использовать в качестве локации развалины, а склонился к простому коридору. Таким образом, мне не пришлось волноваться о традиционных предпочтениях игрока. Я хотел, чтобы люди ощутили страх, безуспешно пытаясь выбраться, в мире, где нет почти никакой информации на экране.»

    «Благодаря особенностям современных компьютеров вполне возможно поместить огромное количество игровой информации в окружение, поэтому у разработчиков формируется боязнь оставлять пустые пространства», — добавил Миками. «Но иногда информации слишком много, и даже если удаётся создать страшную атмосферу, ты не знаешь, на чём сконцентрироваться. Иногда один-единственный стул в пустой комнате может напугать куда сильнее».
    Оба разработчика также поделились мнением друг о друге. «Он [Кодзима] — представитель игровых разработчиков Японии. Я искренне восхищаюсь им», — сказал Миками. Кодзима в свою очередь отозвался о Миками не менее лестно. «Мы оба старики с причудами», — усмехнувшись, сказал Кодзима. «Мистер Миками борется, чтобы сделать игры такими, как он хочет. Полагаю, что он один из немногих настоящих „творцов“ японской игровой индустрии».
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  29. #179
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Яра
    Сообщения
    79,821


    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  30. #180
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Яра
    Сообщения
    79,821
    Исполнитель главной роли Норман Ридус сказал, что Silent Hills выйдет на Хеллоуин 2016-го.
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

Страница 6 из 14 ПерваяПервая 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Шоу Бенни Хилла \ The Benny Hill show
    От Резиновый танк в разделе Мир кино
    Ответов: 11
    Последнее сообщение: 27.07.2009, 21:10

2007-2014, MUSIC-ROCK.RU