Запомнить
Регистрация
Страница 13 из 20 ПерваяПервая ... 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ПоследняяПоследняя
Показано с 361 по 390 из 577
  1. #361
    Олдовый Аватар для Gambitka
    Регистрация
    30.01.2010
    Адрес
    RacCoon-City
    Сообщения
    43,668
    В продолжении можно какой-нибудь флэшбек ебануть - было бы здорово!

  2. #362
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Яра
    Сообщения
    79,952
    Цитата Сообщение от Gambitka Посмотреть сообщение
    В продолжении можно какой-нибудь флэшбек ебануть - было бы здорово!
    Где-то читал, что Галахаду 600 лет. Там можно целые истории в разных эпохах разворачивать!
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  3. #363
    Олдовый Аватар для Gambitka
    Регистрация
    30.01.2010
    Адрес
    RacCoon-City
    Сообщения
    43,668
    Цитата Сообщение от Komandarm Посмотреть сообщение
    Где-то читал, что Галахаду 600 лет. Там можно целые истории в разных эпохах разворачивать!
    Персивалю точно было 600, а на счёт Галахада чё-та не припомню.. Но он говорил, что арбалет не держал в руках несколько сотен лет.

  4. #364
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Яра
    Сообщения
    79,952
    Игра получилась, как пилотная серия сериала - не находите?
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  5. #365
    Сонибой Аватар для Wano_87
    Регистрация
    31.07.2007
    Адрес
    Томск
    Сообщения
    32,741
    Игру дают в подарок при покупке PS4 в М.Видео
    Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол

  6. #366
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Яра
    Сообщения
    79,952
    Чтобы увидеть ссылку вы должны зарегистрироваться
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  7. #367
    Сонибой Аватар для Wano_87
    Регистрация
    31.07.2007
    Адрес
    Томск
    Сообщения
    32,741
    Кстати, в реценезии увидел фразу про следы на шее Игрейны и вспомнил, что её я и пророчил в главные злодеи при прохождении
    Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол

  8. #368
    Сонибой Аватар для Wano_87
    Регистрация
    31.07.2007
    Адрес
    Томск
    Сообщения
    32,741


    Начало уже фееричное!
    Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол

  9. #369
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Яра
    Сообщения
    79,952
    Цитата Сообщение от Wano_87 Посмотреть сообщение
    "Всё не так и плохо" - а сам "Проходняк" влепил, сука!

    А про частичку тех ощущений, что получали от Макс Пейна и Халф Лайф 2 - я всегда говорил, что Сони-эксклюзивы словно возвращают меня в те славные времена 9-11 класса и 1 курса универа.

    Цитата Сообщение от Wano_87 Посмотреть сообщение
    Кстати, в реценезии увидел фразу про следы на шее Игрейны и вспомнил, что её я и пророчил в главные злодеи при прохождении
    Сука она!
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  10. #370
    Олдовый Аватар для Gambitka
    Регистрация
    30.01.2010
    Адрес
    RacCoon-City
    Сообщения
    43,668
    Цитата Сообщение от Komandarm Посмотреть сообщение

    Сука она!
    Недоёб, знаете ли. Я, кстати, на её шрамы не раз обращал внимание..

  11. #371
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Яра
    Сообщения
    79,952
    Цитата Сообщение от Gambitka Посмотреть сообщение
    Недоёб, знаете ли.


    Она из-за недоёба злее любого ликантропа стала!

    Цитата Сообщение от Gambitka Посмотреть сообщение
    Я, кстати, на её шрамы не раз обращал внимание..
    Кстати, разработчики обещали в игре о шрамах рассказать (Чтобы увидеть ссылку вы должны зарегистрироваться от 18.02.2014), но так ничего и не сказали.
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  12. #372
    Олдовый Аватар для Gambitka
    Регистрация
    30.01.2010
    Адрес
    RacCoon-City
    Сообщения
    43,668
    Для сравнения: в первой Gears of War была перестрелка на фуникулерах, снайперские дуэли, перебежки от одного источника света к другому — в постоянном страхе угодить на обед летучим тварям, — этап с автомобилем, и прочая и прочая.

    Собственно, в этом заключается самая популярная (и более чем справедливая) претензия игроков и критиков к The Order: мало разнообразия. «Могли лучше». В самом деле, могли — но отчего-то не стали: в Ready at Dawn будто вовсе не заботились о геймплее и просто обеспечили минимальную программу для шутера с укрытиями.
    Всё правильно сказал! Именно про это я вам, парни, и талдычу!

  13. #373
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Яра
    Сообщения
    79,952
    Цитата Сообщение от Gambitka Посмотреть сообщение
    Всё правильно сказал! Именно про это я вам, парни, и талдычу!
    Вообще, Xbox 360 всегда позиционировалась в США как консоль для студенческих «деревень». Когда в одной комнате собираются трое-четверо и под пивко рубят жутких пришельцев. Один мочит — остальные оказывают моральную поддержку и медленно напиваются. В этом смысле PlayStation 3 всегда предлагала более интимные, уединенные игры.
    Тоже правильно!

    А сколько перестрелок на фуникулерах и снайперских дуэлей было в "The Last of Us"?

    Сама философия "Ордена", то, как он играется, исключает подобные "блокбастерные" сцены". Во всяком случае, именно в этой игре.
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  14. #374
    Олдовый Аватар для Gambitka
    Регистрация
    30.01.2010
    Адрес
    RacCoon-City
    Сообщения
    43,668
    Цитата Сообщение от Komandarm Посмотреть сообщение
    А сколько перестрелок на фуникулерах и снайперских дуэлей было в "The Last of Us"?
    С ребёнком на руках в геймплейном прологе.
    Всяческие перетаскивания/установки досок, лестниц, плотов (для Элли).
    Плавание.
    Джоэл вверх тормашками, отстреливающийся от зомби.
    Верхом на лошади.

    - РАЗНООБРАЗИЕ ГЕЙМПЛЕЙНЫХ СИТУАЦИЙ!!!! Вы, ребята, слепо захваливаете игру, не желая замечать её недостатки. Рецензия от ИгроМании самая честная и годная! Полностью с ними согласен.

    P.S. Я не из тех озлобленных ублюдков, которым лишь бы обосрать. Я уже говорил - игра мне понравилась, но недостатков хватает, Ready at Dawn есть к чему стремиться.

  15. #375
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Яра
    Сообщения
    79,952
    Цитата Сообщение от Gambitka Посмотреть сообщение
    С ребёнком на руках в геймплейном прологе.

    Джоэл вверх тормашками, отстреливающийся от зомби.
    Про ребенка забыл, а вот про вверз тормашками помнил - да.

    Лошади в игре были худшие, что я видел. Она вообще не ощущалась! Очень слабое место игры.

    Подача лестниц - это рутина. Я-то не против потаскать лестницу - лишь бы не стрелять в зомбаков - но вот любой "хардкорный геймер", что он не заэ то деньги платил.
    Цитата Сообщение от Gambitka Посмотреть сообщение
    - РАЗНООБРАЗИЕ ГЕЙМПЛЕЙНЫХ СИТУАЦИЙ!!!! Вы, ребята, слепо захваливаете игру, не желая замечать её недостатки. Рецензия от ИгроМании самая честная и годная! Полностью с ними согласен.
    Скажем так - играя в "Анчартед 3", я уже заметил некую однообразность. Все миссии строились по одному принципу: заходим в локацию, обыскиваем ее, решаем какую-то загадку, отстреливаемся от врагов, убегаем". Выручали всякие взрывы. разрушения и т.д. Но главное - все шло по одному принципу. Выручал сюжет.

    В "Ордене" тоже все заточено под сюжет. Слишком заточено. Поэтому и стычек не так много. Вы где видели кино, в котором бы стрельба шла от начала и до конца?
    Цитата Сообщение от Gambitka Посмотреть сообщение
    P.S. Я не из тех озлобленных ублюдков, которым лишь бы обосрать. Я уже говорил - игра мне понравилась, но недостатков хватает, Ready at Dawn есть к чему стремиться.
    Стремиться есть к чему. Но первый блин явно не вышел комом. Если первая проба такая, то какой же будет вторая, где всего будет больше-больше-больше!!!
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  16. #376
    Олдовый Аватар для Gambitka
    Регистрация
    30.01.2010
    Адрес
    RacCoon-City
    Сообщения
    43,668
    Цитата Сообщение от Komandarm Посмотреть сообщение
    Подача лестниц - это рутина.
    Подобные вещи почти всегда были частью мини-задачки, и это было здорово!

    Цитата Сообщение от Komandarm Посмотреть сообщение
    Скажем так - играя в "Анчартед 3", я уже заметил некую однообразность.
    Ордер ещё более однообразный.

    Цитата Сообщение от Komandarm Посмотреть сообщение
    Вы где видели кино, в котором бы стрельба шла от начала и до конца?
    Я не говорил, что в игре мало перестрелок, я говорю, что в геймплее почти одни перестрелки.. однообразные.

  17. #377
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Яра
    Сообщения
    79,952
    Эх, ребята - послушали бы вы меня и многочисленные обзоры и сыграли в Wolfenstein! Тут вам и оригинальный сеттинг, и хороший сюжет, и проработанные персонажи, и разнообразие игровых ситуаций, и куча всевозможных локаций (и Берлин, и Лондон, и Польша, и концлагерь, и подлодка и Луна...), и олдскульный кроваво-драйвовый геймплей. Как говорится, падла буду, если это плохо.
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  18. #378
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Яра
    Сообщения
    79,952
    Тем временем, Чтобы увидеть ссылку вы должны зарегистрироваться прошел Орден за 4,5 часа
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  19. #379
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Яра
    Сообщения
    79,952
    Телеканал Москва 24 об Ордене: Чтобы увидеть ссылку вы должны зарегистрироваться
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  20. #380
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Яра
    Сообщения
    79,952
    Цитата Сообщение от Komandarm Посмотреть сообщение
    Телеканал Москва 24 об Ордене: Чтобы увидеть ссылку вы должны зарегистрироваться
    ВОТ! Второй адекватный рассказ об игре! Первый Чтобы увидеть ссылку вы должны зарегистрироваться.

    А вообще вот он я, когда читаю очередной высер об игре:

    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  21. #381
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Яра
    Сообщения
    79,952
    В молодости сэр Галахад наверняка выглядел так:


    The Order: 1886


    The Order: 1386
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  22. #382
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Яра
    Сообщения
    79,952
    Чтобы увидеть ссылку вы должны зарегистрироваться
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  23. #383
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Яра
    Сообщения
    79,952


    Обзор от Playground - оплота ПКшников
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  24. #384
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Яра
    Сообщения
    79,952
    ЭТО ИНТЕРЕСНО!



    Место действия сиквела - Нью Йорк?



    Заткнитесь и возьмите мои 3999!!!!
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  25. #385
    Сонибой Аватар для Wano_87
    Регистрация
    31.07.2007
    Адрес
    Томск
    Сообщения
    32,741
    DLC какое-то, я думаю. Вряд ли у них уже есть наработки на сиквел.
    Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол

  26. #386
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Яра
    Сообщения
    79,952
    Чтобы увидеть ссылку вы должны зарегистрироваться
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  27. #387
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Яра
    Сообщения
    79,952
    Чтобы увидеть ссылку вы должны зарегистрироваться (ps3zone)
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  28. #388
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Яра
    Сообщения
    79,952
    Парни, кстати: сколько я не приглядывался - так и не увидел хуй в борделе
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  29. #389
    Олдовый Аватар для Gambitka
    Регистрация
    30.01.2010
    Адрес
    RacCoon-City
    Сообщения
    43,668
    Цитата Сообщение от Komandarm Посмотреть сообщение
    Парни, кстати: сколько я не приглядывался - так и не увидел хуй в борделе
    Его прекрасно видно! И у главного вОмпера - тоже!

  30. #390
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Яра
    Сообщения
    79,952
    Цитата Сообщение от Gambitka Посмотреть сообщение
    Его прекрасно видно! И у главного вОмпера - тоже!
    Видимо, я не такой испорченный, как о себе думал Может, скриншот хоть где видели? Ну реально нихуя не вижу!

    А жаль, что моя догадка об укусе ГГ не воплотилась в жизнь (фразу "Я уже ходячий мертвец" я понял так). Могли бы в той же больнице сделать этот прикол - скажем, Галахад победил Древнего, ранен, тянется к флакону... а вода закончилась. И по мере развития сюжета мы видим всякие отклонения, апогеем которых стало бы превращение героя в ликантропа. Вторая половина игры могла бы быть вообще ураган! И вот это реально был бы поворот, которого никто из роликов бы не ожидал. Конечно, не велосипед изобрел, но было бы интересно.
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

Страница 13 из 20 ПерваяПервая ... 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Игры From Software (Bloodborne, серия Souls)
    От Gambitka в разделе Игры
    Ответов: 1018
    Последнее сообщение: 28.04.2023, 07:52
  2. Mad Max [2015]
    От Komandarm в разделе Игры
    Ответов: 87
    Последнее сообщение: 11.05.2018, 12:41
  3. 28.02.2015 - SubAtoM Fest
    От ActiveSound в разделе Прошедшие мероприятия
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 24.01.2015, 19:57
  4. 14.02.2015 - Burn to Drum
    От ActiveSound в разделе Прошедшие мероприятия
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 24.01.2015, 03:02

2007-2014, MUSIC-ROCK.RU