Запомнить
Регистрация
Страница 21 из 21 ПерваяПервая ... 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Показано с 601 по 618 из 618
  1. #601
    Не сильно Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Чертаново
    Сообщения
    71,368
    Чтобы увидеть ссылку вы должны зарегистрироваться



    Дорожная карта с исправлениями. Без дат, естественно.

    Первый крупный патч через 10 дней.

  2. #602
    Сонибой Аватар для Wano_87
    Регистрация
    31.07.2007
    Адрес
    Томск
    Сообщения
    26,925
    Бывший старший редактор Game Informer Имран Хан и множество других деятелей индустрии поставили под сомнения недавние слова CD Projekt RED

    • В своем недавнем сообщении компания пытается спихнуть вину на тестировщиков, которые не нашли «много проблем, появившихся на релизе». Как рассказывают сами тестировщики из других компаний, такого даже в теории быть не могло.

    • Далее студия называет PS4 и Xbox One «старыми консолями». Хотя игра вышла всего через три недели после релиза нового поколения, а не через год-два.

    • Не стоит забывать и то, что на старте активной разработки Cyberpunk 2077 примерно в 2015 году ни о каких девкитах и даже технически подробностях PS5 и Xbox Series не было и речи.

    • Коронное «удивительно хорошо работает на PS4 и Xbox One» — это было сказано руководством компании в конце ноября, за две недели до релиза игры.

    • Уже после релиза руководство студии перед инвесторами рассказало, что просто не уделяло достаточно времени консольной версии игры и сфокусировалась в основном на PC.

    Многие все еще не понимают, что CD Projekt RED в первую очередь обвиняют не за техническое состояние игры, которая все еще ужасно на PS4 и Xbox One, а за ложь. И компания продолжает лгать.

    Если бы в магазинах PS Store и Microsoft Store появилось сообщение, что «игра находится в раннем доступе» или «пока что плохо работает на PS4 и Xbox One», то претензий было бы куда меньше.

    В итоге такое сообщение появилось в Microsoft Store, в PS Store игру вообще убрали, а в розничных сетях начали ставить таблички о том, что игра плохо работает.
    Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол

  3. #603
    Олдовый Аватар для Gambitka
    Регистрация
    30.01.2010
    Адрес
    RacCoon-City
    Сообщения
    34,167
    Поляки закапывают свою репутацию всё глубже.

  4. #604
    Олдовый Аватар для Gambitka
    Регистрация
    30.01.2010
    Адрес
    RacCoon-City
    Сообщения
    34,167
    Далее студия называет PS4 и Xbox One «старыми консолями
    Конченые пидарасы. Может, консоли и старые, но точно не для вашей игры.

  5. #605
    Не сильно Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Чертаново
    Сообщения
    71,368
    Цитата Сообщение от Komandarm Посмотреть сообщение
    Чтобы увидеть ссылку вы должны зарегистрироваться
    PS5-версия, ожидаемо, минимум вторая половина года.

  6. #606
    Сонибой Аватар для Wano_87
    Регистрация
    31.07.2007
    Адрес
    Томск
    Сообщения
    26,925
    Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол

  7. #607
    Не сильно Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Чертаново
    Сообщения
    71,368
    Я так понимаю, появление полиции за спиной - это тупо недоработка разработчиков. Не успевали - и банальное появление за спиной, чтобы не было видно, как они из воздуха появляются. Это уровень студентов первого курса ТУСУРА, которые к семинару задание готовили.

    Хоть бы не позорились и доделали это. И отсутствие возможности изменить внешность персонажа в игре про импланты - это тоже что-то за гранью добра и зла.

  8. #608
    Сонибой Аватар для Wano_87
    Регистрация
    31.07.2007
    Адрес
    Томск
    Сообщения
    26,925
    Что случилось с Cyberpunk 2077: главное из расследования Джейсона Шрейера

    Разработчики знали, что с игрой не все гладко — но все-таки ее выпустили.

    Перед релизом Cyberpunk 2077 менеджмент CD Projekt обещал, что в игре практически не будет ошибок. После выхода выяснилось, что разработчики лукавили: багов и проблем оказалось более чем достаточно. Как получилось, что игра вышла в таком состоянии после нескольких переносов?

    Чтобы ответить на этот вопрос, журналист Bloomberg Джейсон Шрейер побеседовал с более чем 20 действующими и бывшими сотрудниками CD Projekt. По словам источников Шрейера, разработчики знали, что Cyberpunk 2077 не готов к релизу, но игру все-таки было решено выпустить.

    Пересказываем основные моменты из расследования Шрейера. Представители CD Projekt отказались его комментировать.

    Про маркетинг

    Работая над Cyberpunk 2077, студия сделала упор на маркетинг в ущерб разработке. CD Projekt уделяла очень значительное внимание тому, чтобы впечатлить фанатов и журналистов.
    Демка, показанная на E3 в 2018 году, была сделана для шоу почти с нуля, никакой реальной игры за ней не существовало.
    На момент первой презентации базовые игровые механики еще не были готовы, для демки их закодили вручную. Многие механики, например погони, так и не попали в финальную версию.
    На создание той демонстрации ушло несколько месяцев, разработчики называют ее пустой тратой времени.

    Про разработку

    В 2016 году разработку игры фактически перезапустили. Руководство проектом взял на себя Адам Бадовски, директор CD Projekt RED. Был пересмотрен и сюжет, и геймплейные механики.
    В старой версии Cyberpunk 2077 был вид от третьего лица и присутствовали механики вроде бега по стенам.
    Видение Бадовски отличалось от видения как минимум части команды. Из-за конфликта с Бадовски из CD Projekt RED ушли несколько опытных ветеранов, работавших над The Witcher 3.
    Игра была слишком технологичной и новой для CD Projekt: студии, работавшей над ролевыми проектами с видом от третьего лица, пришлось переходить к виду от первого лица, одновременно работая в совершенно ином сеттинге с другими принципами построения игрового мира и другим оружием.
    Разработчики делали игру, одновременно подстраивая движок под новые условия — это заметно повлияло на сроки. Один из сотрудников сравнивает этот процесс с попыткой проложить рельсы прямо перед едущим поездом.
    Если бы команда, отвечавшая за движок, получила фору в несколько месяцев, то все могло бы быть иначе.
    Студия работала без какого-то конкретного пайплайна. Если кому-то нужен был шейдер, его просто брали и делали, не проверяя, если ли уже в игре что-то похожее. Ветеранов, пришедших в CD Projekt из других студий, шокировал такой подход.
    Выросшее количество сотрудников не всегда упрощало разработку. CD Projekt не была готова работать с командами такого размера, собеседники Шрейера жалуются на неорганизованность и разрозненность команд.
    В то же время над игрой работало гораздо меньше людей, чем над GTA или Red Dead Redemption

    Про нереалистичные сроки

    Изначально студия хотела выпустить игру до запуска новых консолей.
    Во время одного из совещаний кто-то из разработчиков поинтересовался, как планируется создать проект технологичнее The Witcher, уложившись в те же сроки. Ответ был такой: «Разберемся по ходу дела».
    Когда CD Projekt объявила, что Cyberpunk 2077 выйдет 16 апреля 2020 года, разработчики недоумевали, каким образом им удастся доделать игру в такие сроки. Один из собеседников Шрейера посчитал дату шуткой.
    Сами разработчики полагали, что игра выйдет где-то в 2022 году.
    После анонсов разработчики делились друг с другом мемами о переносах и делали ставки о том, когда игру отложат.
    Чтобы успеть вовремя, было решено уменьшить Найт-Сити и отказаться от некоторых игровых механик — например, погонь, бега по стенам и управления летающими машинами. Это помогло, но только частично.

    Про баги и проблемы с производительностью

    Система полиции в игре такая кривая, потому что ее сделали буквально в последний момент.
    На момент отправки мастер-диска Cyberpunk 2077 в печать в игре все еще встречались серьезные ошибки.
    Баги, найденные игроками, на самом деле не были сюрпризом для разработчиков — их нашли во время тестирования. У разработчиков просто не было времени, чтобы исправить эти ошибки.
    В какой-то момент разработчики поняли, что старые консоли просто не потянут Cyberpunk 2077. Руководство заявило, что все будет нормально: в конце концов, студия же создала The Witcher 3.
    Когда студия перешла на удаленку, разработчики потеряли доступ к девкитам консолей, тестировали игру только на PC и не всегда представляли, как Cyberpunk 2077 работает на старых консолях. Но внешние тестеры говорили, что все плохо.
    Разработчики уверены, что многие баги и графические глитчи все еще можно исправить.

    Про переработки

    Формально сверхурочная работа не была обязательной, фактически разработчики ощущали давление либо со стороны менеджеров, либо со стороны коллег, вынуждавших их работать сверхурочно.
    Один из разработчиков вспоминает, что иногда приходилось по 5 дней в неделю работать по 13 часов в день. Некоторые из разработчиков лишились семей из-за таких темпов работы.
    Другой разработчик однажды сказал менеджеру, что не будет работать сверхурочно. Никаких проблем, ответил тот — но одному из коллег разработчика придется поработать подольше, чтобы наверстать упущенное.

    Теперь, пишет Шрейер, студии придется постараться, чтобы вернуть себе доброе имя в глазах фанатов и снова найти общий язык с партнерами. Сами разработчики пока не представляют, когда Cyberpunk 2077 удастся вернуть в магазин PlayStation.
    Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол

  9. #609
    Олдовый Аватар для Gambitka
    Регистрация
    30.01.2010
    Адрес
    RacCoon-City
    Сообщения
    34,167
    Бля, да тут материала на час белорусского контента, если не больше!

  10. #610
    Сонибой Аватар для Wano_87
    Регистрация
    31.07.2007
    Адрес
    Томск
    Сообщения
    26,925
    Час??? Ты недооцениваешь отцов!
    Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол

  11. #611
    Не сильно Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Чертаново
    Сообщения
    71,368
    Работая над Cyberpunk 2077, студия сделала упор на маркетинг в ущерб разработке. CD Projekt уделяла очень значительное внимание тому, чтобы впечатлить фанатов и журналистов.
    Оно и видно.

  12. #612
    Сонибой Аватар для Wano_87
    Регистрация
    31.07.2007
    Адрес
    Томск
    Сообщения
    26,925
    Геймдиректор Cyberpunk 2077 ответил на расследование Джейсона Шрайера о разработке игры.

    Разработчик подверг слова журналиста сомнению.

    Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер выпустил расследование о разработке и релизе Cyberpunk 2077, в котором рассказал об обстановке в студии CD Projekt RED и проблемах, с которыми сталкивались авторы игры. Для материала Шрайер пообщался с более чем 20 текущими и бывшими сотрудниками компании.

    Так, Шрайер в своём материале писал, что демо Cyberpunk 2077, которое показывали в 2018 году, оказалось фейковым. Бадовски парирует, говоря, что тяжело показывать готовую игру за два года до её релиза, однако демо не было в полном смысле этого слова ложным.

    Адам Бадовски, геймдиректор Cyberpunk 2077: "Люди, которые читают вашу статью, могут не знать, что игры не создаются от начала до конца, и становятся похожими на финальный продукт лишь за несколько месяцев до релиза. Если вы сейчас посмотрите на то демо, то увидите отличия, да, но потому в нём и есть пометка «work in progress». Окончательный вариант выглядит и играется куда лучше, чем то демо."

    То, что некоторые из заявленных возможностей вырезали из игры, Бадовски назвал частью производственного процесса.

    «ПК-версия, которая выросла из того демо, получила множество 9 и 10 от ведущих игровых СМИ», — подчёркивает геймдиректор, но добавляет, что с консолями ситуация сложилась действительно иная. Разработчик ещё раз отметил, что в CDPR будут работать над устранением багов и повышением производительности, однако команда всё равно гордится Cyberpunk 2077 «как игрой и как художественным видением».

    Что касается заявления Шрайера о том, что большая часть команды знала, что Cyberpunk 2077 не будет готова в 2020-м, то тут Бадовски подвергает журналиста критике.

    Адам Бадовски, геймдиректор Cyberpunk 2077: "Вы пообщались с 20 сотрудниками, некоторые из которых уже не работают в студии и лишь один из которых позволил не сохранять анонимность. Я бы не сказал, что это «большая часть» команды из более чем 500 человек.

    В своём материале Шрайер писал о том, что многие сотрудники говорили на польском во время совещаний и перед другими разработчиками, которые этим языком не владели. В то же время всем было предписано общаться на английском. Из-за культурного барьера, по словам журналиста, некоторые работники чувствовали себя не вовлечёнными в процесс.

    Бадовски отвергает эти обвинения, говоря, что в компании строго следят за тем, чтобы и деловая переписка, и деловое общение проходили на английском языке. Единственное исключение — неформальные беседы.

    Адам Бадовски, геймдиректор Cyberpunk 2077: "Однако это нормально, что немцы говорят на немецком, поляки — на польском, испанцы — на испанском и так далее (у нас в команде представители 44 национальностей), когда вокруг никого нет. Мы работаем в мультикультурной среде. Если вопрос в том, сложно ли переезжать в другую страну, порой, с другой культурой, и жить в ней, то ответ — да. Но это справедливо по отношению к студиям по всему миру, и мы делаем всё возможное, чтобы облегчить этот переход."

    Джейсон Шрайер ретвитнул ответ Бадовски и написал, что сожалеет за то, что поднял тему языка, потому что она привлекла слишком много внимания. В то же время журналист считает, что разработчик не осветил главную проблему, которую он осветил в расследовании. Я сожалею, что заговорил о языковой проблеме, потому что она привлекла слишком много внимания и не слишком важна. Однако нужно отметить, что Бадовски ничего не сказал о кранчах и нереальных графиках. Я буду рад взять у него интервью в любое время.
    Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол

  13. #613
    Сонибой Аватар для Wano_87
    Регистрация
    31.07.2007
    Адрес
    Томск
    Сообщения
    26,925
    Переоценили мы Отцов, всего 35 минут

    Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол

  14. #614
    Олдовый Аватар для Gambitka
    Регистрация
    30.01.2010
    Адрес
    RacCoon-City
    Сообщения
    34,167
    Оби Ван недооценил, а мы - переоценили, Коля...

  15. #615
    Сонибой Аватар для Wano_87
    Регистрация
    31.07.2007
    Адрес
    Томск
    Сообщения
    26,925
    Какой же всё-таки охуенный у игры саундтрек!

    Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол

  16. #616
    Олдовый Аватар для Gambitka
    Регистрация
    30.01.2010
    Адрес
    RacCoon-City
    Сообщения
    34,167

  17. #617
    Сонибой Аватар для Wano_87
    Регистрация
    31.07.2007
    Адрес
    Томск
    Сообщения
    26,925
    Я смотрел этот видос. Отличный разъёб Киберпанка
    Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол

  18. #618
    Олдовый Аватар для Gambitka
    Регистрация
    30.01.2010
    Адрес
    RacCoon-City
    Сообщения
    34,167
    Я бы, может, и поиграл в ДеусЭкс, но, сука, его не завершили!

Страница 21 из 21 ПерваяПервая ... 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21

2007-2014, MUSIC-ROCK.RU